
- Współczynnik wygranych
- 49.3%
- Współczynnik wyboru
- 1.6%
- Ban rate
- 0.9%
Gnar vs Nasus
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2129
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Gnar vs Nasus to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Nasus wygrywa z 55.3% win rate (+10.6%) przeciwko Gnar na podstawie 47 gier. Gnar wins the early laning phase while Nasus scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Gnar, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Gnar vs Nasus.
Analiza matchupu Gnar
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Gnar radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Gnar vs Nasus?
Gnar wygrywa 43.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.2% a 57.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- −4.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 46 Linia: Górna
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nasus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Gnar wygrywa 43.5% z 46 gier (zakres 95% 30.2–57.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 47.6% dla bohatera Gnar; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gnar zwykle wygrywa linię: średnio 548 złota przewagi nad bohaterem Nasus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 46).
- Gracze bohatera Gnar znacznie rzadziej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Nasus: 29.4% w pozostałych grach (linia: Górna), 10.9% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Gnar i Nasus grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Gnar w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Gnar vs Nasus – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Gnar vs Nasus – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Nasus według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Nasus w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Gnar vs Nasus – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)GnarGnar – złoto w 15. min: +548
- Pierwszy przedmiotGnarGnar: 13.5 min · Nasus: 15.3 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Gnar vs Nasus: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Gnar dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).
Obuwie MerkuregoButyZwykle29.4%vs Nasus10.9%−18.5 pkt
Ostrze Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle25.8%vs Nasus39.1%+13.3 pkt
Buty PrędkościButyZwykle6.7%vs Nasus19.6%+12.8 pkt

Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle9.8%vs Nasus19.6%+9.7 pkt
KadłubołamaczPrzedmiotZwykle2.7%vs Nasus8.7%+6.0 pkt
Włócznia ShojinPrzedmiotZwykle1.1%vs Nasus4.3%+3.2 pkt
Gnar vs Nasus – najlepszy build
Zwykły build: Gnar (Górna)
Wskaźnik wygranych 59.3% · gry: 150
Przeciwko: Nasus
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 25 gier Gnar przeciw Nasus miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Gnar.
- Gnar zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 13.5 min (mediana z 31 gier).
- Nasus zwykle najpierw kończy Moc Trójcy, po 15.3 min (mediana z 28 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Gnar vs Nasus – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Gnar w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Gnar dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Gnar, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Gnar, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Gnar
Najtrudniejsze dla: Gnar
Najłatwiejsze dla: Gnar
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Gnar vs Nasus – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Gnar vs Nasus?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Nasus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Gnar wygrywa 43.5% z 46 gier (zakres 95% 30.2–57.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Nasus?
Gnar wygrywa 43.5% z 46 gier przeciwko bohaterowi Nasus (linia: Górna, patch 26.20; zakres 95% 30.2–57.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 47.6%.
Czy Gnar kontruje bohatera Nasus?
Nie jednoznacznie. Gnar wygrywa 43.5% z 46 gier przeciwko bohaterowi Nasus, a zakres 95% (30.2–57.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Gnar czy Nasus?
Gnar zwykle wygrywa linię: średnio 548 złota przewagi nad bohaterem Nasus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 46).
Czy Gnar lepiej skaluje się niż Nasus?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Nasus ma największą przewagę nad bohaterem Gnar?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Nasus nad bohaterem Gnar wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Nasus?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Gnar (linia: Górna): Moc Trójcy, Czarny Tasak, Gruboskórność Steraka. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Nasus: Obuwie Merkurego (zwykle 29.4%, tutaj 10.9%).
Jakie runy dla bohatera Gnar przeciwko bohaterowi Nasus?
Użyj zwykłej strony run bohatera Gnar: Zwinne Nogi (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
