Hecarim, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.1%
Współczynnik wyboru
2.2%
Ban rate
3.2%

Hecarim vs Talon

Hecarim Tier FWojownikTank
Patch
26.20
Gry
2924
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Hecarim vs Talon to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Talon wygrywa z 55.4% win rate (+10.7%) przeciwko Hecarim na podstawie 56 gier. Talon holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Hecarim, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Hecarim vs Talon.

Analiza matchupu Hecarim

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Hecarim radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Hecarim
Hecarim
44.6%
VS
Talon
55.4%
Talon

Kto wygrywa: Hecarim vs Talon?

Lekka przewaga: TalonNiska pewność

Hecarim wygrywa 44.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 32.4% a 57.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−2.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 56
Linia: Dżungla
vs patch 26.19
−5.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Talon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Hecarim wygrywa 44.6% z 56 gier (zakres 95% 32.4–57.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 46.8% dla bohatera Hecarim; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 348, co mieści się w granicach błędu (gry: 54).
  • Gracze bohatera Hecarim znacznie rzadziej wybierają Zdobywca w pojedynku z bohaterem Talon: 16.1% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 3.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Hecarim i Talon grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Hecarim w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Hecarim vs Talon – statystyki fazy linii

HecarimTalon

W 15. minucie

Różnica złota
−348
W granicach błędu
Zakres 95%: od −786 do +90
Różnica XP
−266
W granicach błędu
Zakres 95%: od −634 do +101
Różnica CS
−4.5
W granicach błędu
Zakres 95%: od −10.9 do +1.9
3.20
Zabójstwa przed 15. min
3.65
2.70
Śmierci przed 15. min
2.28
0.27
Solo zabójstwa przed 15. min
0.36
5.4%
Pierwsza krew
8.9%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
1.2
666
DMG / min
883
12 632
Złoto / grę
14 014
616
Leczenie / min
466
1238
Zredukowane DMG / min
696
0.7
CC / min
0.3

Hecarim vs Talon – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Talon według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 6
Za mało gier
20–25 min
Gry: 13
Za mało gier
25–30 min
Gry: 13
Za mało gier
30–35 min
Gry: 14
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Hecarim vs TalonZakres 95%Hecarim zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Talon w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Hecarim vs Talon – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneHecarim – złoto w 15. min: −348
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneHecarim: 0.1 min · Talon: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Hecarim vs Talon: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Hecarim dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Zdobywca
    ZdobywcaKluczowa runa
    Zwykle
    16.1%
    vs Talon
    3.6%
    −12.5 pkt
  • Ostatni Bastion
    Zwykle
    15.6%
    vs Talon
    3.6%
    −12.0 pkt
  • Precyzja
    PrecyzjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    77.3%
    vs Talon
    89.3%
    +12.0 pkt48.0% wygranych tutaj
  • Kroczący po Wodzie
    Zwykle
    82.9%
    vs Talon
    94.6%
    +11.7 pkt45.3% wygranych tutaj
  • Przypływ Jeźdźca Fal
    Zwykle
    83.0%
    vs Talon
    94.6%
    +11.7 pkt45.3% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    84.5%
    vs Talon
    73.2%
    −11.3 pkt46.3% wygranych tutaj
  • Prędkość ataku (atak)
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    14.8%
    vs Talon
    3.6%
    −11.3 pkt
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    10.7%
    vs Talon
    21.4%
    +10.7 pkt

Hecarim vs Talon – najlepszy build

Zwykły build: Hecarim (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 73.5% · gry: 34

Przeciwko: Talon

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 34 gier Hecarim przeciw Talon miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Hecarim.

  • Hecarim zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 52 gier).
  • Talon zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 36 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Hecarim vs Talon – najlepsze runy

Zwykłe runy: Hecarim (Dżungla)

Przypływ Jeźdźca FalPrzypływ Jeźdźca Fal
Czarnoksięstwo
Płaszcz NimbuChyżośćKroczący po Wodzie
Precyzja
TriumfLegenda: Przyspieszenie
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)

Wskaźnik wygranych 68.2% · gry: 22

Przeciwko: Talon

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Hecarim w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Hecarim dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Hecarim, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Hecarim, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Hecarim

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hecarim vs Talon – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Hecarim vs Talon?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Talon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Hecarim wygrywa 44.6% z 56 gier (zakres 95% 32.4–57.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Talon?

Hecarim wygrywa 44.6% z 56 gier przeciwko bohaterowi Talon (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 32.4–57.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 46.8%.

Czy Hecarim kontruje bohatera Talon?

Nie jednoznacznie. Hecarim wygrywa 44.6% z 56 gier przeciwko bohaterowi Talon, a zakres 95% (32.4–57.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Hecarim czy Talon?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 348, co mieści się w granicach błędu (gry: 54).

Czy Hecarim lepiej skaluje się niż Talon?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Talon ma największą przewagę nad bohaterem Hecarim?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Talon nad bohaterem Hecarim wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Talon?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Hecarim (linia: Dżungla): Uraza Seryldy, Taniec Śmierci, Włócznia Shojin.

Jakie runy dla bohatera Hecarim przeciwko bohaterowi Talon?

Użyj zwykłej strony run bohatera Hecarim: Przypływ Jeźdźca Fal (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Talon: Zdobywca (zwykle 16.1%, tutaj 3.6%).