
- Współczynnik wygranych
- 48.4%
- Współczynnik wyboru
- 3.2%
- Ban rate
- 9.0%
Irelia vs Locke
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2918
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Irelia vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Irelia wygrywa z 52.5% win rate (+5.0%) przeciwko Locke na podstawie 40 gier. Locke wins the early laning phase while Irelia scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Irelia, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Irelia vs Locke.
Analiza matchupu Irelia
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Irelia radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Irelia vs Locke?
Irelia wygrywa 61.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 50.8% a 70.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +11.4 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 90 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- +9.9 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 8, wskaźnik wygranych – Irelia: 37.5%.
Najważniejsze wnioski
- Irelia jest faworytem tego pojedynku: Irelia wygrywa 61.1% z 90 gier, a cały zakres 95% (50.8–70.5%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 11.4 pkt lepiej dla bohatera Irelia, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 49.7%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
- Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 821 złota przewagi nad bohaterem Locke w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 86).
- Gracze bohatera Irelia znacznie częściej wybierają Koniec Rozumu w pojedynku z bohaterem Locke: 38.4% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 53.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Irelia i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Irelia w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Irelia vs Locke – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Irelia vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Irelia vs Locke – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)IreliaIrelia – złoto w 15. min: +821
- Pierwszy przedmiotWyrównaneIrelia: 10.8 min · Locke: 10.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneIrelia wygrywa 59.1% z 44 gier
- Gry 30+ minZa mało danych
Irelia vs Locke: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Irelia dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Koniec RozumuPrzedmiotZwykle38.4%vs Locke53.3%+14.9 pkt60.4% wygranych tutaj
Kościana ZbrojaRunaZwykle44.8%vs Locke56.7%+11.8 pkt54.9% wygranych tutaj
Zwykle32.0%vs Locke21.1%−10.9 pkt
ZdobywcaKluczowa runaZwykle88.3%vs Locke95.6%+7.2 pkt61.6% wygranych tutaj
Ostatni BastionRunaZwykle89.5%vs Locke96.7%+7.2 pkt62.1% wygranych tutaj
Zwykle1.7%vs Locke5.6%+3.8 pkt
Irelia vs Locke – najlepszy build
Zwykły build: Irelia (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 76.9% · gry: 26
Przeciwko: Locke
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 19 z 70 gier Irelia przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Irelia.
- Irelia zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 10.8 min (mediana z 84 gier).
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 10.7 min (mediana z 79 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Irelia vs Locke – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Irelia w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Irelia dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Irelia, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Irelia, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Irelia
Najtrudniejsze dla: Irelia
Najłatwiejsze dla: Irelia
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Irelia vs Locke – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Irelia vs Locke?
Irelia jest faworytem tego pojedynku: Irelia wygrywa 61.1% z 90 gier, a cały zakres 95% (50.8–70.5%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Locke?
Irelia wygrywa 61.1% z 90 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 50.8–70.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.7%.
Czy Irelia kontruje bohatera Locke?
Tak. Irelia wygrywa 61.1% z 90 gier przeciwko bohaterowi Locke na patchu 26.19, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.
Kto wygrywa linię: Irelia czy Locke?
Irelia zwykle wygrywa linię: średnio 821 złota przewagi nad bohaterem Locke w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 86).
Czy Irelia lepiej skaluje się niż Locke?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem Irelia?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem Irelia wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Locke?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Irelia (linia: Środkowa): Pogromca Krakenów, Taniec Śmierci, Paszcza Malmortiusa. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Koniec Rozumu (zwykle 38.4%, tutaj 53.3%).
Jakie runy dla bohatera Irelia przeciwko bohaterowi Locke?
Zdobywca (Precyzja + Determinacja) — 54.5% w 33 grach przeciwko bohaterowi Locke. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Locke: Kościana Zbroja (zwykle 44.8%, tutaj 56.7%).