
- Współczynnik wygranych
- 50.3%
- Współczynnik wyboru
- 4.1%
- Ban rate
- 7.7%
Jax Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 8217
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 17 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Jax wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepsze wsparcie
- Milio62,7% · 193 gier
- Najlepszy midlaner
- Fizz62,0% · 208 gier
Synergie Jax - Patch 26.20
Zbadano 139 par z sojusznikamiJax (Górna) wygrywa najczęściej z Fizz jako midlaner (62,0%, +9,3 powyżej oczekiwań) i Milio jako wsparcie (62,7%, +8,8). Najsłabsze połączenie to Smolder jako ADC: 42,9%, 9,6 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Jax
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 61.9% | +13.3 | 42 | |
| 52.6% | +6.1 | 137 | |
| 60.0% | +9.6 | 50 | |
| 59.3% | +6.0 | 91 | |
| 56.5% | +5.5 | 92 | |
| 56.3% | +1.5 | 222 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Jax
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 62.7% | +8.8 | 193 | |
| 57.9% | +6.0 | 259 | |
| 59.3% | +7.4 | 140 | |
| 54.3% | +3.4 | 258 | |
| 64.3% | +11.7 | 42 | |
| 53.7% | +1.2 | 298 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 32.2% | −16.2 | 59 | |
| 37.2% | −13.9 | 43 | |
| 47.6% | −4.4 | 332 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Jax
Jax (Dżungla) wygrywa najczęściej z Yone jako toplaner (61,4%, +10,9 powyżej oczekiwań) i Ashe jako ADC (57,0%, +8,8). Najsłabsze połączenie to Miss Fortune jako ADC: 46,4%, 4,3 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi midlanerzy z Jax
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 59.6% | +7.8 | 89 | |
| 58.9% | +7.5 | 95 | |
| 56.0% | +4.2 | 91 | |
| 51.5% | +3.7 | 68 | |
| 53.7% | +3.5 | 67 | |
| 55.2% | +2.8 | 67 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Jax
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 61.4% | +10.9 | 83 | |
| 61.0% | +9.2 | 82 | |
| 54.2% | +7.0 | 72 | |
| 54.9% | +3.0 | 102 | |
| 50.0% | +0.3 | 76 | |
| 52.4% | +0.4 | 63 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Jax
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Jax
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Jax (Górna), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Jax - Patch 26.20
Kto jest najlepszym wsparcie dla Jax?
Milio. Jax (Górna) wygrywa 62,7% z 193 gier rankingowych z Milio jako wsparcie – o 8,8 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Nami, Soraka.
Kto jest najlepszym midlaner dla Jax?
Fizz. Jax (Górna) wygrywa 62,0% z 208 gier rankingowych z Fizz jako midlaner – o 9,3 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Galio, Qiyana.
Z jakimi bohaterami Jax ma synergię?
W tym patchu Jax (Górna) najbardziej zyskuje dzięki Fizz (midlaner, 62,0%), Milio (wsparcie, 62,7%), Nami (wsparcie, 57,9%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Jax?
Jax (Górna) radzi sobie najgorzej obok Smolder (ADC, 42,9%), Warwick (dżungler, 45,3%), Irelia (midlaner, 38,9%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.