Jhin, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
3.8%

Jhin Jak grać: porady i skoki mocy

StrzelecMag
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Środkowa
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Jhin w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Jhin od porażek.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Pierwszy przedmiot
Pycha11,1 min
Złoto vs aleja w 15. min
+348
Wygrane przy +1k złota
72,8%
Wygrane przy −1k złota
24,0%

Skoki mocy Jhin (patch 26.19)

Środkowa

Kiedy Jhin Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Jhin wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Jhin jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Jhin go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Jhin może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Jhin może zacząć lub wygrać.
  5. 11,1 min
    Pierwszy przedmiot w 11,1. min
    PychaPycha gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Jhin.
  6. 19,6 min
    Dwa przedmioty w 19,6. min
    PychaKolekcjonerPycha + Kolekcjoner: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 30 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 30 minut
    Jhin wygrywa 54,8% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Jhin Środkowa

Jhin dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Jhin Środkowa ma w 15. minucie 348 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 58% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 73% wygranych; 1000 złota straty zostawia 24%. Jhin zdobywa średnio 1,07 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Jhin wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi72,8%
  • Prowadzi63,6%
  • Traci34,9%
  • 1000+ złota straty24,0%

Jhin w środkowej i późnej fazie gry

Co Jhin robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Jhin dobrze farmi (percentyl 80): zbieraj boczne fale między walkami.
  • Jhin wygrywa krótkie gry o 8,4 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.

Błędy, których unikać

  • Wizja to słaby punkt (5/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
  • Jhin słabo przyjmuje obrażenia (15/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Jhin: FAQ – patch 26.19

Kiedy Jhin ma skoki mocy?

Skoki mocy Jhin w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,1. min.

Czy Jhin może odrobić straty?

Jhin wygrywa 35% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 129 grach), wobec 64% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Jhin gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Jhin?

Większość graczy Jhin najpierw kończy Pycha, z medianą 11,1 minut.

Jak grać Jhin Środkowa?

Według danych rankingowych z tego patcha Jhin wygrywa, grając pod te mocne strony: dalej farmić boczne fale; kończyć grę wcześnie.