K'Sante, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.9%
Współczynnik wyboru
1.2%
Ban rate
1.4%

K'Santevs Locke

K'Sante Tier FTankWojownik
Patch26.19
Gry1051
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

K'Sante vs Locke to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Locke wygrywa z 62.5% win rate (+25.0%) przeciwko K'Sante na podstawie 8 gier. Locke holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build K'Sante, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu K'Sante vs Locke.

Analiza matchupu K'Sante

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak K'Sante radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
K'Sante
K'Sante
28.6%
VS
Locke
71.4%
Locke

Kto wygrywa: K'Sante vs Locke?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

K'Sante wygrywa 28.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 8.2% a 64.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
44.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−16.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 7
Linia: Środkowa

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 27 wrz

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – K'Sante: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier K'Sante vs Locke (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy K'Sante i Locke grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera K'Sante w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

K'Sante vs Locke – statystyki fazy linii

K'SanteLocke

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 7 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

5.9
CS / min
5.2
654
DMG / min
713
11 231
Złoto / grę
12 404
173
Leczenie / min
345
2023
Zredukowane DMG / min
527
1.4
CC / min
0.6

K'Sante vs Locke – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Locke według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 2
Za mało gier
25–30 min
Gry: 2
Za mało gier
30–35 min
Gry: 2
Za mało gier
35+ min
Gry: 1
K'Sante vs LockeZakres 95%K'Sante zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Locke w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

K'Sante vs Locke – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

K'Sante vs Locke: co się zmienia

Liczba gier na razie: 7 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera K'Sante w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

K'Sante vs Locke – najlepszy build

Zwykły build: K'Sante (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 16.7% · gry: 6

Przeciwko: Locke

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 7 gier K'Sante przeciw Locke miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu K'Sante.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

K'Sante vs Locke – najlepsze runy

Zwykłe runy: K'Sante (Środkowa)

Uścisk NieumarłegoUścisk Nieumarłego
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząDrugi OddechPrzerost
Precyzja
Ostatni BastionTriumf
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.0% · gry: 14

Przeciwko: Locke

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z K'Sante w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow K'Sante dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych K'Sante, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build K'Sante, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: K'Sante

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

K'Sante vs Locke – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: K'Sante vs Locke?

Liczba gier K'Sante vs Locke (linia: Środkowa, patch 26.19) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Locke?

K'Sante wygrywa 28.6% z 7 gier przeciwko bohaterowi Locke (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 8.2–64.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 44.8%.

Czy K'Sante kontruje bohatera Locke?

Gier K'Sante vs Locke na tej linii na patchu 26.19 jest tylko 7 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: K'Sante czy Locke?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (7), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy K'Sante lepiej skaluje się niż Locke?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Locke ma największą przewagę nad bohaterem K'Sante?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Locke nad bohaterem K'Sante wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Locke?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera K'Sante (linia: Środkowa): Jak'Sho Zmienny, Lodowa Rękawica, Omen Randuina.

Jakie runy dla bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Locke?

Użyj zwykłej strony run bohatera K'Sante: Uścisk Nieumarłego (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.