
K'Santevs Pantheon
K'Sante vs Pantheon to a very close matchup w LoL patch 26.19. K'Sante wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Pantheon na podstawie 14 gier. K'Sante holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build K'Sante, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu K'Sante vs Pantheon.
Analiza matchupu K'Sante
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak K'Sante radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: K'Sante vs Pantheon?
K'Sante wygrywa 57.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.9% a 72.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 46.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- +10.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 35 Linia: Górna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – K'Sante – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: K'Sante wygrywa 57.1% z 35 gier (zakres 95% 40.9–72.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 46.3% dla bohatera K'Sante; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 275, co mieści się w granicach błędu (gry: 34).
- Gracze bohatera K'Sante znacznie częściej wybierają Lodowa Rękawica w pojedynku z bohaterem Pantheon: 78.7% w pozostałych grach (linia: Górna), 94.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy K'Sante i Pantheon grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera K'Sante w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
K'Sante vs Pantheon – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
K'Sante vs Pantheon – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Pantheon według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Pantheon w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
K'Sante vs Pantheon – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneK'Sante – złoto w 15. min: +275
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
K'Sante vs Pantheon: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera K'Sante dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).
Lodowa RękawicaPrzedmiotZwykle78.7%vs Pantheon94.3%+15.6 pkt54.5% wygranych tutaj
Błysk + DuchCzary przywoływaczaZwykle1.1%vs Pantheon5.7%+4.6 pkt
Zwrot GotówkiRunaZwykle1.4%vs Pantheon5.7%+4.4 pkt
K'Sante vs Pantheon – najlepszy build
Zwykły build: K'Sante (Górna)
Wskaźnik wygranych 52.8% · gry: 161
Przeciwko: Pantheon
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 18 gier K'Sante przeciw Pantheon miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu K'Sante.
- K'Sante zwykle najpierw kończy Lodowa Rękawica, po 13.0 min (mediana z 31 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
K'Sante vs Pantheon – najlepsze runy
Zaplanuj draft z K'Sante w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow K'Sante dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych K'Sante, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build K'Sante, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: K'Sante
Najtrudniejsze dla: K'Sante
Najłatwiejsze dla: K'Sante
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
K'Sante vs Pantheon – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: K'Sante vs Pantheon?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – K'Sante – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: K'Sante wygrywa 57.1% z 35 gier (zakres 95% 40.9–72.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Pantheon?
K'Sante wygrywa 57.1% z 35 gier przeciwko bohaterowi Pantheon (linia: Górna, patch 26.19; zakres 95% 40.9–72.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 46.3%.
Czy K'Sante kontruje bohatera Pantheon?
Nie jednoznacznie. K'Sante wygrywa 57.1% z 35 gier przeciwko bohaterowi Pantheon, a zakres 95% (40.9–72.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: K'Sante czy Pantheon?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 275, co mieści się w granicach błędu (gry: 34).
Czy K'Sante lepiej skaluje się niż Pantheon?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Pantheon ma największą przewagę nad bohaterem K'Sante?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Pantheon nad bohaterem K'Sante wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Pantheon?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera K'Sante (linia: Górna): Jak'Sho Zmienny, Lodowa Rękawica, Kolczasta Kolczuga. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pantheon: Lodowa Rękawica (zwykle 78.7%, tutaj 94.3%).
Jakie runy dla bohatera K'Sante przeciwko bohaterowi Pantheon?
Użyj zwykłej strony run bohatera K'Sante: Uścisk Nieumarłego (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pantheon: Błysk + Duch (zwykle 1.1%, tutaj 5.7%).
