Pantheon, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.5%
Współczynnik wyboru
4.8%
Ban rate
3.5%

Pantheon vs K'Sante

Pantheon Tier DWojownikZabójca
Patch
26.22
Gry
9342
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Pantheon vs K'Sante (Górna): Pantheon wygrywa 57.9% z 140 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +237). Build i runy na patch 26.22.

Pantheon – ikona bohatera z League of LegendsPantheon57.9%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 140 · Patch 26.21–26.22
42.1%K'SanteK'Sante – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 57.9% z 140 gier (zakres 95% 49.6–65.7%).

Analiza matchupu Pantheon

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Pantheon radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Pantheon – ikona bohatera z League of Legends
Pantheon
57.9%
VS
K'Sante
42.1%
K'Sante – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Pantheon vs K'Sante?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Pantheon wygrywa 57.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 49.6% a 65.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
Efekt pojedynku
+4.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 140
Linia: Górna · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (140 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (100 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 57.9% z 140 gier (zakres 95% 49.6–65.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 53.5% dla bohatera Pantheon; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 237, co mieści się w granicach błędu (gry: 100).
  • Gracze bohatera Pantheon znacznie częściej wybierają Czarny Tasak w pojedynku z bohaterem K'Sante: 34.9% w pozostałych grach (linia: Górna), 62.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Pantheon i K'Sante grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Pantheon w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Pantheon vs K'Sante – statystyki fazy linii

PantheonK'Sante

W 15. minucie

Różnica złota
+237
W granicach błędu
Zakres 95%: od −73 do +547
Różnica XP
−308
W granicach błędu
Zakres 95%: od −675 do +59
Różnica CS
−4.1
W granicach błędu
Zakres 95%: od −9.1 do +1.0
3.29
Zabójstwa przed 15. min
2.01
2.74
Śmierci przed 15. min
2.87
1.45
Solo zabójstwa przed 15. min
1.33
15.0%
Pierwsza krew
4.0%

Średnie z całej gry

6.2
CS / min
6.3
953
DMG / min
611
11 305
Złoto / grę
10 450
185
Leczenie / min
202
832
Zredukowane DMG / min
1818
1.0
CC / min
1.3

Pantheon vs K'Sante – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi K'Sante według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 13
Za mało gier
20–25 min
Gry: 21
61.3%
25–30 min
Gry: 31
Za mało gier
30–35 min
Gry: 20
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Pantheon vs K'SanteZakres 95%Pantheon zwykle (Górna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi K'Sante w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Pantheon vs K'Sante – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównanePantheon – złoto w 15. min: +237
  2. Pierwszy przedmiotPantheonPantheon: 11.4 min · K'Sante: 13.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównanePantheon wygrywa 57.7% z 52 gier
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Pantheon vs K'Sante: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Pantheon dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

  • Czarny Tasak – przedmiot z League of Legends
    Czarny TasakPrzedmiot
    Zwykle
    34.9%
    vs K'Sante
    62.0%
    +27.1 pkt66.1% wygranych tutaj
  • Zdobywca – runa z League of Legends
    ZdobywcaKluczowa runa
    Zwykle
    37.3%
    vs K'Sante
    58.0%
    +20.7 pkt60.3% wygranych tutaj
  • Woltaiczny Cyklomiecz – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    49.7%
    vs K'Sante
    33.0%
    −16.7 pkt48.5% wygranych tutaj
  • Zaćmienie – przedmiot z League of Legends
    ZaćmieniePrzedmiot
    Zwykle
    32.8%
    vs K'Sante
    18.0%
    −14.8 pkt
  • Czarnoksięstwo – ścieżka run z League of Legends
    CzarnoksięstwoDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    44.0%
    vs K'Sante
    56.0%
    +12.0 pkt60.7% wygranych tutaj
  • Do Ataku – runa z League of Legends
    Do AtakuKluczowa runa
    Zwykle
    20.3%
    vs K'Sante
    9.0%
    −11.3 pkt
  • Legenda: Przyspieszenie – runa z League of Legends
    Zwykle
    61.4%
    vs K'Sante
    72.0%
    +10.6 pkt58.3% wygranych tutaj
  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    8.7%
    vs K'Sante
    15.0%
    +6.3 pkt

Pantheon vs K'Sante – najlepszy build

Zwykły build: Pantheon (Górna)

Wskaźnik wygranych 67.3% · gry: 98

Przeciwko: K'Sante

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 51 gier Pantheon przeciw K'Sante miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Pantheon.

  • Pantheon zwykle najpierw kończy Czarny Tasak, po 11.4 min (mediana z 48 gier).
  • K'Sante zwykle najpierw kończy Lodowa Rękawica, po 13.3 min (mediana z 93 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Pantheon vs K'Sante – najlepsze runy

Zwykłe runy: Pantheon (Górna)

Zdobywca – runa z League of LegendsZdobywca
Precyzja
Rozwój Myśli – runa z League of LegendsLegenda: Przyspieszenie – runa z League of LegendsOstatni Bastion – runa z League of Legends
Determinacja
Szkolenie Sprawnościowe – runa z League of LegendsPrzerost – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 56.0% · gry: 191

Przeciwko: K'Sante

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Pantheon w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Pantheon dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Pantheon, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Pantheon, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Pantheon

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Pantheon vs K'Sante – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Pantheon vs K'Sante?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 57.9% z 140 gier (zakres 95% 49.6–65.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi K'Sante?

Pantheon wygrywa 57.9% z 140 gier przeciwko bohaterowi K'Sante (linia: Górna, patch 26.21–26.22; zakres 95% 49.6–65.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 53.5%.

Czy Pantheon kontruje bohatera K'Sante?

Nie jednoznacznie. Pantheon wygrywa 57.9% z 140 gier przeciwko bohaterowi K'Sante, a zakres 95% (49.6–65.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Pantheon czy K'Sante?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 237, co mieści się w granicach błędu (gry: 100).

Czy Pantheon lepiej skaluje się niż K'Sante?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy K'Sante ma największą przewagę nad bohaterem Pantheon?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera K'Sante nad bohaterem Pantheon wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi K'Sante?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Pantheon (linia: Górna): Zaćmienie, Taniec Śmierci, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi K'Sante: Czarny Tasak (zwykle 34.9%, tutaj 62.0%).

Jakie runy dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi K'Sante?

Użyj zwykłej strony run bohatera Pantheon: Zdobywca (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi K'Sante: Zdobywca (zwykle 37.3%, tutaj 58.0%).