
- Współczynnik wygranych
- 44.3%
- Współczynnik wyboru
- 1.1%
- Ban rate
- 1.3%
K'Sante Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 1480
- Linia
- Górna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać K'Sante w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane K'Sante od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Pierwszy przedmiot
- Lodowa Rękawica13,4 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- +7
- Wygrane przy +1k złota
- 62,1%
- Wygrane przy −1k złota
- 33,1%
Skoki mocy K'Sante (patch 26.20)
GórnaKiedy K'Sante Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której K'Sante wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo K'Sante jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko K'Sante go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które K'Sante może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które K'Sante może zacząć lub wygrać.
- 13,4 min
- 21,0 min
- 27,3 min
- 35 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 35 minutK'Sante wygrywa 45,8% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: K'Sante Górna
K'Sante gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio K'Sante Górna ma w 15. minucie 7 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 52% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 62% wygranych; 1000 złota straty zostawia 33%. K'Sante zdobywa średnio 1,43 solo zabójstw do 15. minuty.
K'Sante w środkowej i późnej fazie gry
Co K'Sante robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- K'Sante dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 98): stań między wrogiem a swoimi carry.
- K'Sante wnosi kontrolę tłumu (percentyl 84): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
Błędy, których unikać
- Wizja to słaby punkt (23/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać K'Sante: FAQ – patch 26.20
Kiedy K'Sante ma skoki mocy?
Skoki mocy K'Sante w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 13,4. min.
Czy K'Sante może odrobić straty?
K'Sante wygrywa 35% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 684 grach), wobec 52% z przewagą — przegrana aleja kosztuje K'Sante gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot K'Sante?
Większość graczy K'Sante najpierw kończy Lodowa Rękawica, z medianą 13,4 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla K'Sante?
Według złota w 15. minucie K'Sante najbardziej odstaje przeciw Renekton, Illaoi, Gnar. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać K'Sante Górna?
Według danych rankingowych z tego patcha K'Sante wygrywa, grając pod te mocne strony: być pierwszą linią dla carry; zaczynać walki kontrolą tłumu.