Karma, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.3%
Współczynnik wyboru
2.7%
Ban rate
2.0%

Karma vs Lux

Karma Tier DMagWsparcie
Patch
26.19
Gry
5404
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Karma vs Lux to a moderate matchup w LoL patch 26.19. Lux wygrywa z 51.1% win rate (+2.3%) przeciwko Karma na podstawie 131 gier. Lux wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Karma, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Karma vs Lux.

Analiza matchupu Karma

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Karma radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Karma
Karma
51.1%
VS
Lux
48.9%
Lux

Kto wygrywa: Karma vs Lux?

Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność

Karma wygrywa 51.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 45.2% a 57.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.2%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+1.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 274
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−1.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – Karma: 66.7%.

Najważniejsze wnioski

  • Karma vs Lux to wyrównany pojedynek: Karma wygrywa 51.1% z 274 gier, a zakres 95% (45.2–57.0%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.2% dla bohatera Karma; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Lux zwykle wygrywa linię: średnio 264 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 271).
  • Gracze bohatera Karma znacznie częściej wybierają Złowrogość w pojedynku z bohaterem Lux: 30.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 39.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Karma i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Karma w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Karma vs Lux – statystyki fazy linii

KarmaLux

W 15. minucie

Różnica złota
−264
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −370 do −158
Różnica XP
−95
W granicach błędu
Zakres 95%: od −195 do +5
Różnica CS
−4.0
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −5.2 do −2.7
0.99
Zabójstwa przed 15. min
1.59
2.38
Śmierci przed 15. min
2.70
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.11
3.6%
Pierwsza krew
6.6%

Średnie z całej gry

1.4
CS / min
2.1
370
DMG / min
652
9315
Złoto / grę
10 292
201
Leczenie / min
70
455
Zredukowane DMG / min
343
0.8
CC / min
1.5

Karma vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

64.0%
Poniżej 20 min
Gry: 25
47.1%
20–25 min
Gry: 34
51.7%
25–30 min
Gry: 58
44.4%
30–35 min
Gry: 81
55.3%
35+ min
Gry: 76
Karma vs LuxZakres 95%Karma zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Karma przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Karma vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LuxKarma – złoto w 15. min: −264
  2. Pierwszy przedmiotKarmaKarma: 12.9 min · Lux: 13.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneKarma wygrywa 50.0% z 92 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneKarma wygrywa 49.7% z 157 gier

Karma vs Lux: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Karma dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Złowrogość
    ZłowrogośćPrzedmiot
    Zwykle
    30.7%
    vs Lux
    39.8%
    +9.1 pkt52.3% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    22.7%
    vs Lux
    16.8%
    −6.0 pkt56.5% wygranych tutaj
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    75.6%
    vs Lux
    81.4%
    +5.8 pkt48.9% wygranych tutaj
  • Szósty Zmysł
    Zwykle
    16.1%
    vs Lux
    21.5%
    +5.4 pkt54.2% wygranych tutaj
  • Dominacja
    DominacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    20.5%
    vs Lux
    25.5%
    +5.1 pkt51.4% wygranych tutaj
  • WyczerpanieBłysk
    Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    19.5%
    vs Lux
    14.6%
    −4.9 pkt57.5% wygranych tutaj
  • Buty Prędkości
    Zwykle
    2.9%
    vs Lux
    6.2%
    +3.3 pkt

Karma vs Lux – najlepszy build

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 12 z 130 gier Karma przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Karma.

  • Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.9 min (mediana z 82 gier).
  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.8 min (mediana z 197 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Karma vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Karma (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.6% · gry: 1812

Przeciwko: Lux

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyCałkowite SkupieniePoparzenie
Dominacja
Szósty ZmysłSuperłowca
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 52.9% · gry: 51

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Karma w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Karma dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Karma, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Karma, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Karma

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karma vs Lux – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Karma vs Lux?

Karma vs Lux to wyrównany pojedynek: Karma wygrywa 51.1% z 274 gier, a zakres 95% (45.2–57.0%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Lux?

Karma wygrywa 51.1% z 274 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 45.2–57.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.2%.

Czy Karma kontruje bohatera Lux?

Nie jednoznacznie. Karma wygrywa 51.1% z 274 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (45.2–57.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Karma czy Lux?

Lux zwykle wygrywa linię: średnio 264 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 271).

Czy Karma lepiej skaluje się niż Lux?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Lux w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Karma?

Lux ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Karma (linia: Wsparcie): Odnowienie Kamienia Księżycowego, Naszyjnik Żelaznych Solari, Odkupienie. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Złowrogość (zwykle 30.7%, tutaj 39.8%).

Jakie runy dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Lux?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja) — 52.9% w 51 grach przeciwko bohaterowi Lux. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Siła adaptacyjna (atak) (zwykle 22.7%, tutaj 16.8%).