Lux, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
9.3%
Ban rate
15.8%

Lux vs Karma

Lux Tier SMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
12 236
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Lux vs Karma to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Karma wygrywa z 54.2% win rate (+8.4%) przeciwko Lux na podstawie 179 gier. Lux wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Karma.

Analiza matchupu Lux

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lux
Lux
44.4%
VS
Karma
55.6%
Karma

Kto wygrywa: Lux vs Karma?

Lekka przewaga: KarmaUmiarkowana pewność

Lux wygrywa 44.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.1% a 51.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−7.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 169
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−4.5 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Lux: 60.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 44.4% z 169 gier (zakres 95% 37.1–51.9%).
  • To o 7.6 pkt gorzej dla bohatera Lux, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie; 52.0%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
  • Lux zwykle wygrywa linię: średnio 277 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 168).
  • Gracze bohatera Lux znacznie częściej wybierają Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia w pojedynku z bohaterem Karma: 26.9% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 37.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Karma grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lux vs Karma – statystyki fazy linii

LuxKarma

W 15. minucie

Różnica złota
+277
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +147 do +406
Różnica XP
+184
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +57 do +312
Różnica CS
+4.2
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +2.7 do +5.8
1.60
Zabójstwa przed 15. min
0.90
2.74
Śmierci przed 15. min
2.36
0.09
Solo zabójstwa przed 15. min
0.04
7.7%
Pierwsza krew
4.1%

Średnie z całej gry

2.0
CS / min
1.3
652
DMG / min
353
10 223
Złoto / grę
9271
73
Leczenie / min
223
359
Zredukowane DMG / min
465
1.6
CC / min
0.9

Lux vs Karma – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Karma według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 19
Za mało gier
20–25 min
Gry: 14
54.5%
25–30 min
Gry: 33
37.5%
30–35 min
Gry: 64
46.2%
35+ min
Gry: 39
Lux vs KarmaZakres 95%Lux zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Karma w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lux vs Karma – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LuxLux – złoto w 15. min: +277
  2. Pierwszy przedmiotKarmaLux: 13.7 min · Karma: 12.7 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLux wygrywa 55.3% z 47 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLux wygrywa 40.8% z 103 gier

Lux vs Karma: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Mikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    26.9%
    vs Karma
    37.3%
    +10.4 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    87.7%
    vs Karma
    79.3%
    −8.4 pkt47.0% wygranych tutaj
  • Zdrowie (obrona)
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    8.3%
    vs Karma
    16.6%
    +8.2 pkt35.7% wygranych tutaj
  • Poparzenie
    Zwykle
    71.7%
    vs Karma
    63.9%
    −7.8 pkt43.5% wygranych tutaj
  • Obuwie Maga
    Zwykle
    82.2%
    vs Karma
    74.6%
    −7.7 pkt46.0% wygranych tutaj
  • BłyskUzdrowienie
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    30.0%
    vs Karma
    37.3%
    +7.2 pkt46.0% wygranych tutaj
  • Nadchodząca Burza
    Zwykle
    8.5%
    vs Karma
    13.0%
    +4.5 pkt36.4% wygranych tutaj

Lux vs Karma – najlepszy build

Zwykły build: Lux (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 55.3% · gry: 300

Przeciwko: Karma

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 18 z 58 gier Lux przeciw Karma miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lux.

  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.7 min (mediana z 127 gier).
  • Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.7 min (mediana z 63 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lux vs Karma – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lux (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.3% · gry: 782

Przeciwko: Karma

Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa
Dominacja
Cios Poniżej PasaMakabryczne PamiątkiSuperłowca
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencja
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.2% · gry: 29

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lux dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lux

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lux vs Karma – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Lux vs Karma?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Karma – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 44.4% z 169 gier (zakres 95% 37.1–51.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Karma?

Lux wygrywa 44.4% z 169 gier przeciwko bohaterowi Karma (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 37.1–51.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.0%.

Czy Lux kontruje bohatera Karma?

Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 44.4% z 169 gier przeciwko bohaterowi Karma, a zakres 95% (37.1–51.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lux czy Karma?

Lux zwykle wygrywa linię: średnio 277 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 168).

Czy Lux lepiej skaluje się niż Karma?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Karma ma największą przewagę nad bohaterem Lux?

Karma ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Karma?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lux (linia: Wsparcie): Echo Luden, Przepływ Burzy, Złowrogość. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia (zwykle 26.9%, tutaj 37.3%).

Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Karma?

Mroczne Żniwa (Dominacja + Czarnoksięstwo) — 55.2% w 29 grach przeciwko bohaterowi Karma. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Skalujące się zdrowie (obrona) (zwykle 87.7%, tutaj 79.3%).