
Seraphinevs Karma
Seraphine vs Karma to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 53.2% win rate (+6.3%) przeciwko Karma na podstawie 126 gier. Seraphine wins the early laning phase while Karma scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Seraphine, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Seraphine vs Karma.
Analiza matchupu Seraphine
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Seraphine radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Seraphine vs Karma?
Seraphine wygrywa 54.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 48.2% a 59.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 52.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- +1.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 291 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- +3.8 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 54.0% z 291 gier (zakres 95% 48.2–59.6%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.4% dla bohatera Seraphine; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 144 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 287).
- Gracze bohatera Seraphine znacznie częściej wybierają kolejność umiejętności W > Q > E w pojedynku z bohaterem Karma: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 9.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Seraphine i Karma grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Seraphine w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Seraphine vs Karma – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Seraphine vs Karma – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Karma według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Karma w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Seraphine vs Karma – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)SeraphineSeraphine – złoto w 15. min: +144
- Pierwszy przedmiotKarmaSeraphine: 13.1 min · Karma: 12.6 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneSeraphine wygrywa 57.4% z 122 gier
- Gry 30+ minWyrównaneSeraphine wygrywa 51.7% z 145 gier
Seraphine vs Karma: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Seraphine dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Karma9.3%+9.3 pkt59.3% wygranych tutaj
Przywołanie AeryKluczowa runaZwykle56.9%vs Karma64.3%+7.4 pkt53.5% wygranych tutaj
Ezoteryczna KometaKluczowa runaZwykle35.9%vs Karma28.9%−7.0 pkt54.8% wygranych tutaj
DeterminacjaDrzewko dodatkoweZwykle46.2%vs Karma52.6%+6.4 pkt51.0% wygranych tutaj
RewitalizacjaRunaZwykle46.2%vs Karma52.6%+6.4 pkt51.6% wygranych tutaj
Zwykle46.7%vs Karma52.9%+6.2 pkt51.3% wygranych tutaj
Echo LudenPrzedmiotZwykle14.7%vs Karma8.6%−6.1 pkt36.0% wygranych tutaj
Zwykle74.7%vs Karma80.8%+6.0 pkt55.3% wygranych tutaj
Seraphine vs Karma – najlepszy build
Zwykły build: Seraphine (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 81.8% · gry: 22
Przeciwko: Karma
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 14 z 108 gier Seraphine przeciw Karma miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Seraphine.
- Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 13.1 min (mediana z 108 gier).
- Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 12.6 min (mediana z 104 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Seraphine vs Karma – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Seraphine dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Seraphine, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Seraphine, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Seraphine
Najtrudniejsze dla: Seraphine
Najłatwiejsze dla: Seraphine
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Seraphine vs Karma – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Seraphine vs Karma?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Seraphine wygrywa 54.0% z 291 gier (zakres 95% 48.2–59.6%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Karma?
Seraphine wygrywa 54.0% z 291 gier przeciwko bohaterowi Karma (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 48.2–59.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.4%.
Czy Seraphine kontruje bohatera Karma?
Nie jednoznacznie. Seraphine wygrywa 54.0% z 291 gier przeciwko bohaterowi Karma, a zakres 95% (48.2–59.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Seraphine czy Karma?
Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 144 złota przewagi nad bohaterem Karma w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 287).
Czy Seraphine lepiej skaluje się niż Karma?
Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Karma w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kiedy Karma ma największą przewagę nad bohaterem Seraphine?
Karma ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Karma?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Seraphine (linia: Wsparcie): Echo Luden, Udręka Liandry'ego, Imperialny Mandat. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Echo Luden (zwykle 14.7%, tutaj 8.6%).
Jakie runy dla bohatera Seraphine przeciwko bohaterowi Karma?
Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 52.1% w 121 grach przeciwko bohaterowi Karma. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Karma: Przywołanie Aery (zwykle 56.9%, tutaj 64.3%).