Karma, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.8%
Współczynnik wyboru
2.5%
Ban rate
1.9%

Karma vs Soraka

Karma Tier FMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
4482
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2026 UTC

Karma vs Soraka to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Soraka wygrywa z 52.3% win rate (+4.5%) przeciwko Karma na podstawie 88 gier. Karma wins the early laning phase while Soraka scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Karma, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Karma vs Soraka.

Analiza matchupu Karma

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Karma radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Karma
Karma
47.7%
VS
Soraka
52.3%
Soraka

Kto wygrywa: Karma vs Soraka?

Lekka przewaga: SorakaNiska pewność

Karma wygrywa 47.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.6% a 58.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+0.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 88
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−4.8 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Soraka – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Karma wygrywa 47.7% z 88 gier (zakres 95% 37.6–58.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 47.5% dla bohatera Karma; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Karma zwykle wygrywa linię: średnio 255 złota przewagi nad bohaterem Soraka w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 88).
  • Gracze bohatera Karma znacznie częściej wybierają Morellonomicon w pojedynku z bohaterem Soraka: 4.4% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 12.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Karma i Soraka grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Karma w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Karma vs Soraka – statystyki fazy linii

KarmaSoraka

W 15. minucie

Różnica złota
+255
Przewaga: Karma
Zakres 95%: od +118 do +393
Różnica XP
+239
Przewaga: Karma
Zakres 95%: od +87 do +392
Różnica CS
+4.5
Przewaga: Karma
Zakres 95%: od +2.8 do +6.2
0.68
Zabójstwa przed 15. min
0.47
1.70
Śmierci przed 15. min
2.24
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.02
2.3%
Pierwsza krew
2.3%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
0.8
391
DMG / min
180
8995
Złoto / grę
8356
218
Leczenie / min
948
431
Zredukowane DMG / min
282
1.0
CC / min
1.2

Karma vs Soraka – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Soraka według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 5
Za mało gier
20–25 min
Gry: 19
36.0%
25–30 min
Gry: 25
Za mało gier
30–35 min
Gry: 19
Za mało gier
35+ min
Gry: 20
Karma vs SorakaZakres 95%Karma zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Karma przeciwko bohaterowi Soraka w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Karma vs Soraka – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)KarmaKarma – złoto w 15. min: +255
  2. Pierwszy przedmiotSorakaKarma: 14.5 min · Soraka: 13.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneKarma wygrywa 47.7% z 44 gier
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Karma vs Soraka: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Karma dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Morellonomicon
    Zwykle
    4.4%
    vs Soraka
    12.5%
    +8.1 pkt
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    4.9%
    vs Soraka
    12.5%
    +7.6 pkt
  • E > W > Q
    kolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    4.9%
    vs Soraka
    11.4%
    +6.5 pkt
  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    Zwykle
    2.9%
    vs Soraka
    6.8%
    +4.0 pkt
  • Przepływ Burzy
    Zwykle
    1.5%
    vs Soraka
    4.5%
    +3.0 pkt

Karma vs Soraka – najlepszy build

Zwykły build: Karma (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 78.3% · gry: 23

Przeciwko: Soraka

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 31 gier Karma przeciw Soraka miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Karma.

  • Karma zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 14.5 min (mediana z 33 gier).
  • Soraka zwykle najpierw kończy Odnowienie Kamienia Księżycowego, po 13.8 min (mediana z 71 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Karma vs Soraka – najlepsze runy

Zwykłe runy: Karma (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 63.6% · gry: 33

Przeciwko: Soraka

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza
Determinacja
Przypływ ŻyciaRewitalizacja
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 39.5% · gry: 38

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Karma w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Karma dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Karma, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Karma, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Karma

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Karma vs Soraka – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Karma vs Soraka?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Soraka – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Karma wygrywa 47.7% z 88 gier (zakres 95% 37.6–58.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Karma przeciwko bohaterowi Soraka?

Karma wygrywa 47.7% z 88 gier przeciwko bohaterowi Soraka (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 37.6–58.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.5%.

Czy Karma kontruje bohatera Soraka?

Nie jednoznacznie. Karma wygrywa 47.7% z 88 gier przeciwko bohaterowi Soraka, a zakres 95% (37.6–58.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Karma czy Soraka?

Karma zwykle wygrywa linię: średnio 255 złota przewagi nad bohaterem Soraka w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 88).

Czy Karma lepiej skaluje się niż Soraka?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Soraka ma największą przewagę nad bohaterem Karma?

Soraka ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Soraka?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Karma (linia: Wsparcie): Rdzeń Świtu, Odnowienie Kamienia Księżycowego, Ognisty Trybularz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Soraka: Morellonomicon (zwykle 4.4%, tutaj 12.5%).

Jakie runy dla bohatera Karma przeciwko bohaterowi Soraka?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 39.5% w 38 grach przeciwko bohaterowi Soraka. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Soraka: Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) (zwykle 4.9%, tutaj 12.5%).