
- Współczynnik wygranych
- 48.9%
- Współczynnik wyboru
- 2.5%
- Ban rate
- 1.9%
Karma Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 3239
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Karma wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy dżungler
- Cho'Gath59,4% · 106 gier
- Najlepszy midlaner
- Zed56,9% · 102 gier
Synergie Karma - Patch 26.20
Zbadano 102 par z sojusznikamiKarma (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Cho'Gath jako dżungler (59,4%, +9,4 powyżej oczekiwań) i Zed jako midlaner (56,9%, +8,5). Najsłabsze połączenie to Yone jako toplaner: 40,6%, 8,5 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Ezreal – w 11,8% gier Karma.
Najlepsi ADC dla Karma
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 53.8% | +7.0 | 117 | |
| 46.4% | +2.5 | 336 | |
| 51.0% | +1.0 | 245 | |
| 49.3% | +0.6 | 272 | |
| 51.3% | +2.4 | 152 | |
| 52.8% | +4.0 | 72 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi junglerzy dla Karma
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 59.4% | +9.4 | 106 | |
| 59.6% | +12.7 | 47 | |
| 50.0% | +1.6 | 174 | |
| 60.0% | +9.1 | 40 | |
| 49.2% | +5.6 | 65 | |
| 52.3% | +4.7 | 65 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi midlanerzy z Karma
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 56.9% | +8.5 | 102 | |
| 58.6% | +7.8 | 87 | |
| 58.6% | +8.9 | 70 | |
| 58.8% | +7.2 | 80 | |
| 50.0% | +0.6 | 146 | |
| 49.0% | +2.2 | 102 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 35.6% | −13.0 | 59 | |
| 41.0% | −7.8 | 100 | |
| 39.2% | −8.8 | 74 |
Najlepsi toplanerzy z Karma
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 63.2% | +14.3 | 57 | |
| 60.5% | +12.7 | 43 | |
| 60.0% | +8.1 | 70 | |
| 55.3% | +5.6 | 103 | |
| 52.3% | +4.8 | 86 | |
| 52.8% | +3.5 | 106 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 34.0% | −15.8 | 47 | |
| 40.6% | −8.5 | 101 | |
| 41.0% | −6.7 | 61 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Karma
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Karma
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Karma (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Karma - Patch 26.20
Kto jest najlepszym dżungler dla Karma?
Cho'Gath. Karma (Wsparcie) wygrywa 59,4% z 106 gier rankingowych z Cho'Gath jako dżungler – o 9,4 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Kayn, Qiyana.
Kto jest najlepszym midlaner dla Karma?
Zed. Karma (Wsparcie) wygrywa 56,9% z 102 gier rankingowych z Zed jako midlaner – o 8,5 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Fizz, Vladimir.
Z jakimi bohaterami Karma ma synergię?
W tym patchu Karma (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Cho'Gath (dżungler, 59,4%), Zed (midlaner, 56,9%), Ashe (ADC, 53,8%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Karma?
Karma (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Yone (toplaner, 40,6%), Malzahar (midlaner, 41,0%), Viego (dżungler, 41,9%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.