
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 1.9%
Karma Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Górna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Karma w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Karma od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Złowrogość12,9 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −163
- Wygrane przy +1k złota
- 71,0%
- Wygrane przy −1k złota
- 37,5%
Skoki mocy Karma (patch 26.19)
GórnaKiedy Karma Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Karma wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Karma jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Karma go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Karma może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Karma może zacząć lub wygrać.
- 12,9 min
- 30 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 30 minutKarma wygrywa 42,9% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Karma Górna
Karma dobrze odrabia straty: przegrana aleja to nie przegrana gra, więc farm dalej i czekaj na walki drużynowe. Średnio Karma Górna traci w 15. minucie 163 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 47% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 71% wygranych; 1000 złota straty zostawia 38%. Karma zdobywa średnio 0,98 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Karma wg złota w 15. min
Karma w środkowej i późnej fazie gry
Co Karma robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Karma stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 94): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Karma wygrywa krótkie gry o 17,6 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.
Błędy, których unikać
- Karma nie jest carry od obrażeń (11/100): nie wchodź w walki, licząc, że Karma wygra je sam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Karma: FAQ – patch 26.19
Kiedy Karma ma skoki mocy?
Skoki mocy Karma w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,9. min.
Czy Karma może odrobić straty?
Karma wygrywa 42% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 89 grach), wobec 54% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Karma gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Karma?
Większość graczy Karma najpierw kończy Złowrogość, z medianą 12,9 minut.
Jak grać Karma Górna?
Według danych rankingowych z tego patcha Karma wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; kończyć grę wcześnie.