Karma, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
1.9%

Karma Jak grać: porady i skoki mocy

MagWsparcie
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Karma w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Karma od porażek.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Pierwszy przedmiot
Złowrogość12,9 min
Złoto vs aleja w 15. min
−163
Wygrane przy +1k złota
71,0%
Wygrane przy −1k złota
37,5%

Skoki mocy Karma (patch 26.19)

Górna

Kiedy Karma Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Karma wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Karma jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Karma go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Karma może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Karma może zacząć lub wygrać.
  5. 12,9 min
    Pierwszy przedmiot w 12,9. min
    ZłowrogośćZłowrogość gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Karma.
  6. 30 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 30 minut
    Karma wygrywa 42,9% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Karma Górna

Karma dobrze odrabia straty: przegrana aleja to nie przegrana gra, więc farm dalej i czekaj na walki drużynowe. Średnio Karma Górna traci w 15. minucie 163 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 47% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 71% wygranych; 1000 złota straty zostawia 38%. Karma zdobywa średnio 0,98 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Karma wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi71,0%
  • Prowadzi54,4%
  • Traci41,6%
  • 1000+ złota straty37,5%

Karma w środkowej i późnej fazie gry

Co Karma robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Karma stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 94): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Karma wygrywa krótkie gry o 17,6 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.

Błędy, których unikać

  • Karma nie jest carry od obrażeń (11/100): nie wchodź w walki, licząc, że Karma wygra je sam.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Karma: FAQ – patch 26.19

Kiedy Karma ma skoki mocy?

Skoki mocy Karma w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,9. min.

Czy Karma może odrobić straty?

Karma wygrywa 42% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 89 grach), wobec 54% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Karma gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Karma?

Większość graczy Karma najpierw kończy Złowrogość, z medianą 12,9 minut.

Jak grać Karma Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Karma wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; kończyć grę wcześnie.