
- Współczynnik wygranych
- 43.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.2%
- Ban rate
- 1.1%
Kindred vs Sejuani
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1115
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Kindred vs Sejuani to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Sejuani wygrywa z 61.5% win rate (+23.1%) przeciwko Kindred na podstawie 13 gier. Sejuani holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Kindred, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Kindred vs Sejuani.
Analiza matchupu Kindred
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Kindred radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Kindred vs Sejuani?
Kindred wygrywa 34.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 18.8% a 55.1% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 44.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −9.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 23 Linia: Dżungla
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Kindred wygrywa 34.8% z 23 gier (zakres 95% 18.8–55.1%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 44.0% dla bohatera Kindred; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Kindred znacznie częściej wybierają Pozdrowienia Lorda Dominika w pojedynku z bohaterem Sejuani: 32.9% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 60.9% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Kindred i Sejuani grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Kindred w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Kindred vs Sejuani – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 23 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Kindred vs Sejuani – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Sejuani według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Sejuani w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kindred vs Sejuani – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Kindred vs Sejuani: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Kindred dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Pozdrowienia Lorda DominikaPrzedmiotZwykle32.9%vs Sejuani60.9%+28.0 pkt
Zwykle38.8%vs Sejuani60.9%+22.1 pkt
Ostrze Zniszczonego KrólaPrzedmiotZwykle9.7%vs Sejuani30.4%+20.8 pkt
Pogromca KrakenówPrzedmiotZwykle62.0%vs Sejuani82.6%+20.6 pkt
Zwykle3.5%vs Sejuani13.0%+9.5 pkt
Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystykZwykle1.4%vs Sejuani8.7%+7.3 pkt
Prędkość ataku (atak)Odłamek statystykZwykle98.5%vs Sejuani91.3%−7.2 pkt33.3% wygranych tutaj
Buty PrędkościButyZwykle1.8%vs Sejuani8.7%+6.9 pkt
Kindred vs Sejuani – najlepszy build
Zwykły build: Kindred (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15
Przeciwko: Sejuani
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 18 gier Kindred przeciw Sejuani miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Kindred.
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Kindred vs Sejuani – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Kindred w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Kindred dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Kindred, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Kindred, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Kindred
Najtrudniejsze dla: Kindred
Najłatwiejsze dla: Kindred
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Kindred vs Sejuani – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Kindred vs Sejuani?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sejuani – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Kindred wygrywa 34.8% z 23 gier (zakres 95% 18.8–55.1%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Sejuani?
Kindred wygrywa 34.8% z 23 gier przeciwko bohaterowi Sejuani (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 18.8–55.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 44.0%.
Czy Kindred kontruje bohatera Sejuani?
Nie jednoznacznie. Kindred wygrywa 34.8% z 23 gier przeciwko bohaterowi Sejuani, a zakres 95% (18.8–55.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Kindred czy Sejuani?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (23), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Kindred lepiej skaluje się niż Sejuani?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Sejuani ma największą przewagę nad bohaterem Kindred?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sejuani nad bohaterem Kindred wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Sejuani?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Kindred (linia: Dżungla): Kolekcjoner, Ognista Armata, Moc Trójcy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sejuani: Pozdrowienia Lorda Dominika (zwykle 32.9%, tutaj 60.9%).
Jakie runy dla bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Sejuani?
Użyj zwykłej strony run bohatera Kindred: Do Ataku (Precyzja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sejuani: Siła adaptacyjna (atak) (zwykle 1.4%, tutaj 8.7%).
