Kindred, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.3%
Współczynnik wyboru
1.6%
Ban rate
1.3%

Kindred vs Graves

Kindred Tier DStrzelec
Patch
26.20
Gry
2153
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Kindred vs Graves to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Kindred wygrywa z 52.9% win rate (+5.9%) przeciwko Graves na podstawie 68 gier. Kindred wins the early laning phase while Graves scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Kindred, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Kindred vs Graves.

Analiza matchupu Kindred

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Kindred radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Kindred
Kindred
53.8%
VS
Graves
46.2%
Graves

Kto wygrywa: Kindred vs Graves?

Lekka przewaga: KindredNiska pewność

Kindred wygrywa 53.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 41.9% a 65.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+4.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 65
Linia: Dżungla
vs patch 26.19
+8.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Kindred – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Kindred wygrywa 53.8% z 65 gier (zakres 95% 41.9–65.4%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 49.4% dla bohatera Kindred; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 146, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).
  • Gracze bohatera Kindred znacznie rzadziej wybierają Dominacja w pojedynku z bohaterem Graves: 72.5% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 58.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Kindred i Graves grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Kindred w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Kindred vs Graves – statystyki fazy linii

KindredGraves

W 15. minucie

Różnica złota
−146
W granicach błędu
Zakres 95%: od −563 do +271
Różnica XP
−215
W granicach błędu
Zakres 95%: od −595 do +166
Różnica CS
−7.1
Przewaga: Graves
Zakres 95%: od −13.4 do −0.8
3.21
Zabójstwa przed 15. min
2.98
2.46
Śmierci przed 15. min
2.32
0.23
Solo zabójstwa przed 15. min
0.25
7.7%
Pierwsza krew
4.6%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
1.4
769
DMG / min
797
13 375
Złoto / grę
13 870
535
Leczenie / min
317
602
Zredukowane DMG / min
692
0.4
CC / min
0.7

Kindred vs Graves – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Graves według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 10
Za mało gier
20–25 min
Gry: 10
Za mało gier
25–30 min
Gry: 14
Za mało gier
30–35 min
Gry: 16
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Kindred vs GravesZakres 95%Kindred zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Graves w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kindred vs Graves – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneKindred – złoto w 15. min: −146
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneKindred: 0.2 min · Graves: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Kindred vs Graves: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Kindred dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Dominacja
    DominacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    72.5%
    vs Graves
    58.5%
    −14.1 pkt55.3% wygranych tutaj
  • Magiczne Obuwie
    Zwykle
    20.9%
    vs Graves
    33.8%
    +12.9 pkt54.5% wygranych tutaj
  • Niespodziewane Uderzenie
    Zwykle
    72.3%
    vs Graves
    60.0%
    −12.3 pkt56.4% wygranych tutaj
  • Inspiracja
    InspiracjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    24.3%
    vs Graves
    35.4%
    +11.0 pkt52.2% wygranych tutaj
  • Bezwzględny Łowca
    Zwykle
    11.2%
    vs Graves
    3.1%
    −8.1 pkt
  • Sadzonka MchścicielaMikstura Zdrowia
    Sadzonka Mchściciela + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.0%
    vs Graves
    6.2%
    +5.1 pkt

Kindred vs Graves – najlepszy build

Zwykły build: Kindred (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15

Przeciwko: Graves

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 48 gier Kindred przeciw Graves miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Kindred.

  • Kindred zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 44 gier).
  • Graves zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 53 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Kindred vs Graves – najlepsze runy

Zwykłe runy: Kindred (Dżungla)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Dominacja
Niespodziewane UderzenieŁowca Skarbów
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.0% · gry: 191

Przeciwko: Graves

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Dominacja
Niespodziewane UderzenieŁowca Skarbów
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 54.2% · gry: 24

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Kindred w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Kindred dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Kindred, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Kindred, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Kindred

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kindred vs Graves – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Kindred vs Graves?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Kindred – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Kindred wygrywa 53.8% z 65 gier (zakres 95% 41.9–65.4%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Graves?

Kindred wygrywa 53.8% z 65 gier przeciwko bohaterowi Graves (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 41.9–65.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 49.4%.

Czy Kindred kontruje bohatera Graves?

Nie jednoznacznie. Kindred wygrywa 53.8% z 65 gier przeciwko bohaterowi Graves, a zakres 95% (41.9–65.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Kindred czy Graves?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 146, co mieści się w granicach błędu (gry: 63).

Czy Kindred lepiej skaluje się niż Graves?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Graves ma największą przewagę nad bohaterem Kindred?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Graves nad bohaterem Kindred wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Graves?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Kindred (linia: Dżungla): Kolekcjoner, Ognista Armata, Moc Trójcy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Graves: Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia (zwykle 1.0%, tutaj 6.2%).

Jakie runy dla bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Graves?

Do Ataku (Precyzja + Dominacja) — 54.2% w 24 grach przeciwko bohaterowi Graves. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Graves: Dominacja (zwykle 72.5%, tutaj 58.5%).