
- Współczynnik wygranych
- 49.3%
- Współczynnik wyboru
- 1.6%
- Ban rate
- 1.3%
Kindred vs Vi
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2153
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 13 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Kindred vs Vi to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Kindred wygrywa z 62.2% win rate (+24.3%) przeciwko Vi na podstawie 37 gier. Kindred holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Kindred, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Kindred vs Vi.
Analiza matchupu Kindred
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Kindred radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Kindred vs Vi?
Kindred wygrywa 61.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.9% a 75.2% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 50.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- +10.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 36 Linia: Dżungla
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Kindred – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Kindred wygrywa 61.1% z 36 gier (zakres 95% 44.9–75.2%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 50.4% dla bohatera Kindred; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Kindred zwykle wygrywa linię: średnio 525 złota przewagi nad bohaterem Vi w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 36).
- Gracze bohatera Kindred znacznie częściej wybierają Pozdrowienia Lorda Dominika w pojedynku z bohaterem Vi: 34.9% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 58.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Kindred i Vi grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Kindred w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Kindred vs Vi – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Kindred vs Vi – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Vi według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Vi w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kindred vs Vi – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)KindredKindred – złoto w 15. min: +525
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Kindred vs Vi: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Kindred dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Pozdrowienia Lorda DominikaPrzedmiotZwykle34.9%vs Vi58.3%+23.5 pkt61.9% wygranych tutaj
Do AtakuKluczowa runaZwykle76.4%vs Vi94.4%+18.0 pkt61.8% wygranych tutaj
ZdobywcaKluczowa runaZwykle15.6%vs Vi2.8%−12.8 pkt
OdcięcieRunaZwykle8.5%vs Vi19.4%+11.0 pkt
Widmowy TancerzPrzedmiotZwykle1.3%vs Vi8.3%+7.0 pkt
Pisklę Podmuszka + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle1.7%vs Vi8.3%+6.6 pkt
Buty PrędkościButyZwykle1.8%vs Vi8.3%+6.5 pkt
Kindred vs Vi – najlepszy build
Zwykły build: Kindred (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 86.7% · gry: 15
Przeciwko: Vi
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 25 gier Kindred przeciw Vi miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Kindred.
- Kindred zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 25 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Kindred vs Vi – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Kindred w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Kindred dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Kindred, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Kindred, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Kindred
Najtrudniejsze dla: Kindred
Najłatwiejsze dla: Kindred
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Kindred vs Vi – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Kindred vs Vi?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Kindred – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Kindred wygrywa 61.1% z 36 gier (zakres 95% 44.9–75.2%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Vi?
Kindred wygrywa 61.1% z 36 gier przeciwko bohaterowi Vi (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 44.9–75.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 50.4%.
Czy Kindred kontruje bohatera Vi?
Nie jednoznacznie. Kindred wygrywa 61.1% z 36 gier przeciwko bohaterowi Vi, a zakres 95% (44.9–75.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Kindred czy Vi?
Kindred zwykle wygrywa linię: średnio 525 złota przewagi nad bohaterem Vi w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 36).
Czy Kindred lepiej skaluje się niż Vi?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Vi ma największą przewagę nad bohaterem Kindred?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Vi nad bohaterem Kindred wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Vi?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Kindred (linia: Dżungla): Kolekcjoner, Ognista Armata, Moc Trójcy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vi: Pozdrowienia Lorda Dominika (zwykle 34.9%, tutaj 58.3%).
Jakie runy dla bohatera Kindred przeciwko bohaterowi Vi?
Użyj zwykłej strony run bohatera Kindred: Zdobywca (Precyzja + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vi: Do Ataku (zwykle 76.4%, tutaj 94.4%).