
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 1.0%
Kled Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Kled w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Kled od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Pierwszy przedmiot
- Kolosalna Hydra12,6 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- +154
- Wygrane przy +1k złota
- 41,0%
- Wygrane przy −1k złota
- 46,9%
Skoki mocy Kled (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Kled Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Kled wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Kled jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Kled go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Kled może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Kled może zacząć lub wygrać.
- 12,6 min
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Kled Środkowa
Kled dobrze odrabia straty: przegrana aleja to nie przegrana gra, więc farm dalej i czekaj na walki drużynowe. Średnio Kled Środkowa ma w 15. minucie 154 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 56% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 41% wygranych; 1000 złota straty zostawia 47%. Kled zdobywa średnio 1,37 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Kled wg złota w 15. min
Kled w środkowej i późnej fazie gry
Co Kled robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Presja na bocznych alejach się opłaca: Kled ma 98/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
- Kled dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 84): stań między wrogiem a swoimi carry.
- Graj wokół smoków, Larw i Barona — Kled ma 70/100 w kontroli celów.
- Kled wygrywa długie gry o 11,9 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Kled: FAQ – patch 26.19
Kiedy Kled ma skoki mocy?
Skoki mocy Kled w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,6. min.
Czy Kled może odrobić straty?
Kled wygrywa 50% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 56 grach), wobec 44% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Kled gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Kled?
Większość graczy Kled najpierw kończy Kolosalna Hydra, z medianą 12,6 minut.
Jak grać Kled Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Kled wygrywa, grając pod te mocne strony: naciskać na bocznych alejach; być pierwszą linią dla carry; walczyć o cele.