
- Współczynnik wygranych
- 51.1%
- Współczynnik wyboru
- 9.5%
- Ban rate
- 15.9%
Lux vs Lucian
- Patch
- 26.19
- Gry
- 8620
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Lux vs Lucian to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Lux wygrywa z 63.2% win rate (+26.3%) przeciwko Lucian na podstawie 19 gier. Lux holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Lucian.
Analiza matchupu Lux
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Lux vs Lucian?
Lux wygrywa 55.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 37.5% a 71.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 58.0% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −2.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 29 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 13, wskaźnik wygranych – Lux: 61.5%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 55.2% z 29 gier (zakres 95% 37.5–71.6%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 58.0% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Lux znacznie częściej wybierają Płomień Cienia w pojedynku z bohaterem Lucian: 57.7% w pozostałych grach (linia: Dolna), 79.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Lucian grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Lux vs Lucian – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 29 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Lux vs Lucian – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Lucian według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Lucian w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Lux vs Lucian – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Lux vs Lucian: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Płomień CieniaPrzedmiotZwykle57.7%vs Lucian79.3%+21.6 pkt56.5% wygranych tutaj
DominacjaDrzewko dodatkoweZwykle49.4%vs Lucian69.0%+19.6 pkt50.0% wygranych tutaj
Hextechowy Pas RakietowyPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Lucian3.4%+3.4 pkt


Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Lucian3.4%+3.4 pkt
Lux vs Lucian – najlepszy build
Zwykły build: Lux (Dolna)
Wskaźnik wygranych 82.6% · gry: 23
Przeciwko: Lucian
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 25 gier Lux przeciw Lucian miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lux.
- Lucian zwykle najpierw kończy Złodziej Esencji, po 11.2 min (mediana z 25 gier).
- Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Lux vs Lucian – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Lux dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Lux
Najtrudniejsze dla: Lux
Najłatwiejsze dla: Lux
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lux vs Lucian – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Lux vs Lucian?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 55.2% z 29 gier (zakres 95% 37.5–71.6%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Lucian?
Lux wygrywa 55.2% z 29 gier przeciwko bohaterowi Lucian (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 37.5–71.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 58.0%.
Czy Lux kontruje bohatera Lucian?
Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 55.2% z 29 gier przeciwko bohaterowi Lucian, a zakres 95% (37.5–71.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Lux czy Lucian?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (29), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Lux lepiej skaluje się niż Lucian?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Lucian ma największą przewagę nad bohaterem Lux?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lucian nad bohaterem Lux wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Lucian?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lux (linia: Dolna): Przepływ Burzy, Złowrogość, Zabójczy Kapelusz Rabadona. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lucian: Płomień Cienia (zwykle 57.7%, tutaj 79.3%).
Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Lucian?
Użyj zwykłej strony run bohatera Lux: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lucian: Dominacja (zwykle 49.4%, tutaj 69.0%).
