Lux, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.6%
Współczynnik wyboru
10.0%
Ban rate
16.5%

Lux vs Blitzcrank

Lux Tier AMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
19 931
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
18 paź 2026 UTC

Lux vs Blitzcrank to a moderate matchup w LoL patch 26.20. Blitzcrank wygrywa z 52.1% win rate (+4.1%) przeciwko Lux na podstawie 461 gier. Lux wins the early laning phase while Blitzcrank scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Blitzcrank.

Analiza matchupu Lux

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lux
Lux
47.2%
VS
Blitzcrank
52.8%
Blitzcrank

Kto wygrywa: Lux vs Blitzcrank?

Lekka przewaga: BlitzcrankWysoka pewność

Lux wygrywa 47.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.6% a 51.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−2.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 436
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−1.7 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 18 paź

Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Lux: 66.7%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Blitzcrank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 47.2% z 436 gier (zakres 95% 42.6–51.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 49.3% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Lux zwykle wygrywa linię: średnio 418 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 429).
  • Gracze bohatera Lux znacznie rzadziej wybierają Błysk + Uzdrowienie w pojedynku z bohaterem Blitzcrank: 21.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 17.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Blitzcrank grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lux vs Blitzcrank – statystyki fazy linii

LuxBlitzcrank

W 15. minucie

Różnica złota
+418
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +334 do +501
Różnica XP
+232
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +155 do +310
Różnica CS
+8.6
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od +7.5 do +9.7
1.87
Zabójstwa przed 15. min
1.17
3.20
Śmierci przed 15. min
2.83
0.08
Solo zabójstwa przed 15. min
0.06
7.1%
Pierwsza krew
7.1%

Średnie z całej gry

2.3
CS / min
1.0
728
DMG / min
340
11 010
Złoto / grę
9512
55
Leczenie / min
116
344
Zredukowane DMG / min
1038
1.8
CC / min
1.5

Lux vs Blitzcrank – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Blitzcrank według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

51.7%
Poniżej 20 min
Gry: 29
52.3%
20–25 min
Gry: 44
50.0%
25–30 min
Gry: 100
50.4%
30–35 min
Gry: 119
40.3%
35+ min
Gry: 144
Lux vs BlitzcrankZakres 95%Lux zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Blitzcrank w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lux vs Blitzcrank – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LuxLux – złoto w 15. min: +418
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneLux: 13.4 min · Blitzcrank: 13.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLux wygrywa 50.7% z 144 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLux wygrywa 44.9% z 263 gier

Lux vs Blitzcrank: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • BłyskUzdrowienie
    Błysk + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    21.7%
    vs Blitzcrank
    17.4%
    −4.3 pkt47.4% wygranych tutaj

Lux vs Blitzcrank – najlepszy build

Zwykły build: Lux (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 77.8% · gry: 18

Przeciwko: Blitzcrank

Wskaźnik wygranych 56.3% · gry: 48

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 48 z 197 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.4 min (mediana z 291 gier).
  • Blitzcrank zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.2 min (mediana z 288 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lux vs Blitzcrank – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lux (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Dominacja
Cios Poniżej PasaBezwzględny Łowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 81.3% · gry: 16

Przeciwko: Blitzcrank

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Dominacja
Cios Poniżej PasaSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.1% · gry: 189

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lux dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lux

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lux vs Blitzcrank – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Lux vs Blitzcrank?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Blitzcrank – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 47.2% z 436 gier (zakres 95% 42.6–51.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Lux wygrywa 47.2% z 436 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 42.6–51.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 49.3%.

Czy Lux kontruje bohatera Blitzcrank?

Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 47.2% z 436 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank, a zakres 95% (42.6–51.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lux czy Blitzcrank?

Lux zwykle wygrywa linię: średnio 418 złota przewagi nad bohaterem Blitzcrank w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 429).

Czy Lux lepiej skaluje się niż Blitzcrank?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Blitzcrank w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Blitzcrank ma największą przewagę nad bohaterem Lux?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Blitzcrank nad bohaterem Lux wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Lux przeciwko bohaterowi Blitzcrank to Echo Luden, Przepływ Burzy, Płomień Cienia (56.3% w 48 grach).

Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja) — 48.1% w 189 grach przeciwko bohaterowi Blitzcrank. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Blitzcrank: Błysk + Uzdrowienie (zwykle 21.7%, tutaj 17.4%).