
- Współczynnik wygranych
- 50.5%
- Współczynnik wyboru
- 9.6%
- Ban rate
- 16.5%
Lux vs Mel
- Patch
- 26.21
- Gry
- 19 286
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 3 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Lux vs Mel to a moderate matchup w LoL patch 26.21. Lux wygrywa z 51.5% win rate (+2.9%) przeciwko Mel na podstawie 311 gier. Lux holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Mel.
Analiza matchupu Lux
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Lux vs Mel?
Lux wygrywa 50.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.2% a 57.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 53.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −3.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 191 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.20
- −2.3 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 3 lis
Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 105, wskaźnik wygranych – Lux: 53.3%.
Najważniejsze wnioski
- Lux vs Mel to wyrównany pojedynek: Lux wygrywa 50.3% z 191 gier, a zakres 95% (43.2–57.3%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 53.4% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Mel zwykle wygrywa linię: średnio 418 złota przewagi nad bohaterem Lux w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 190).
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Mel grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Lux vs Mel – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Lux vs Mel – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Mel według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Mel w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Lux vs Mel – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)MelLux – złoto w 15. min: −418
- Pierwszy przedmiotWyrównaneLux: 13.6 min · Mel: 13.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneLux wygrywa 50.0% z 64 gier
- Gry 30+ minWyrównaneLux wygrywa 50.9% z 114 gier
Lux vs Mel: co się zmienia
Gracze bohatera Lux nie zmieniają istotnie ustawień w pojedynku z bohaterem Mel: żaden przedmiot, runa, czar ani kolejność umiejętności nie różni się o 3 pkt lub więcej ponad granice błędu. Obowiązuje zwykły build.
Lux vs Mel – najlepszy build
Zwykły build: Lux (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 76.2% · gry: 21
Przeciwko: Mel
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 14 z 75 gier Lux przeciw Mel miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lux.
- Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.6 min (mediana z 139 gier).
- Mel zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 13.2 min (mediana z 142 gier).
- Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Lux vs Mel – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Lux dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Lux
Najtrudniejsze dla: Lux
Najłatwiejsze dla: Lux
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Lux vs Mel – FAQ – patch 26.21
Kto wygrywa: Lux vs Mel?
Lux vs Mel to wyrównany pojedynek: Lux wygrywa 50.3% z 191 gier, a zakres 95% (43.2–57.3%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Mel?
Lux wygrywa 50.3% z 191 gier przeciwko bohaterowi Mel (linia: Wsparcie, patch 26.21; zakres 95% 43.2–57.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 53.4%.
Czy Lux kontruje bohatera Mel?
Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 50.3% z 191 gier przeciwko bohaterowi Mel, a zakres 95% (43.2–57.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Lux czy Mel?
Mel zwykle wygrywa linię: średnio 418 złota przewagi nad bohaterem Lux w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 190).
Czy Lux lepiej skaluje się niż Mel?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Mel ma największą przewagę nad bohaterem Lux?
Mel ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).
Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Mel?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lux (linia: Wsparcie): Echo Luden, Złowrogość, Zabójczy Kapelusz Rabadona.
Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Mel?
Mroczne Żniwa (Dominacja + Czarnoksięstwo) — 57.1% w 35 grach przeciwko bohaterowi Mel.

