
Luxvs Viktor
Lux vs Viktor to a very close matchup w LoL patch 26.11. Lux wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Viktor na podstawie 90 gier. Lux wins the early laning phase while Viktor scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Viktor.
Analiza matchupu Lux
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.
Kto wygrywa matchup Lux vs Viktor?

Podsumowanie starcia Lux vs Viktor
Starcie Lux vs Viktor to zasadniczo starcie na rzut monetą w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 90 ostatnich meczów, Lux wygrywa ze współczynnikiem wygranych 50.0% w porównaniu do 50.0% Viktor, dając Lux przewagę 0.0 punktów procentowych. Dynamika faz gry odgrywa tu kluczową rolę: Lux kontroluje wczesną fazę liniowania, ale Viktor skaluje się lepiej w miarę przedłużania się gry. Starcie zmienia się dramatycznie w zależności od długości gry — Lux musi wykorzystać przewagi zanim Viktor osiągnie swoje szczyty mocy, podczas gdy Viktor powinien skupić się na bezpiecznym farmieniu i osiągnięciu kluczowych punktów przedmiotów. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy kontrola tłumu, gdzie Lux prowadzi o 0.5s CC/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Lux ma statystyczną przewagę, ale margines jest wystarczająco bliski, że szanowanie mocnych stron Viktor jest ważne. Wymieniaj się gdy cooldowny są korzystne, śledź wrogiego dżunglera i buduj w kierunku swoich najsilniejszych skoków przedmiotowych aby przekształcić niewielką przewagę w decydujące prowadzenie. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Lux vs Viktor
Lux jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Viktor, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Lux ma przewagi w obrażenia, dochód złota i kontrola tłumu, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Best Lux Build Against Viktor
Buty Miotacza Zaklęć to optymalny wybór butów przeciwko Viktor, zapewniający mobilność i statystyki, których Lux najbardziej potrzebuje w tym starciu. Najlepiej działające główne przedmioty dla Lux przeciwko Viktor to Echo Luden, Płomień Cienia i Klepsydra Zhonyi. Ta kombinacja daje Lux efektywną równowagę obrażeń, przetrwania i użyteczności dla tego starcia. Ten build działa wyjątkowo dobrze, osiągając współczynnik wygranych 75.0% w 4 grach — znacznie powyżej średniej i czyniąc go najlepszą ścieżką przedmiotów przeciwko Viktor. Dostosowania mogą być potrzebne w zależności od składów drużyn i stanu gry, ale ten build zapewnia najsilniejszy fundament dla starcia Lux vs Viktor.
Early Game vs Late Game
Lux dominuje we wczesnej grze (pierwsze 15 minut) z imponującym współczynnikiem wygranych 56.8% — 13.5 punktów procentowych przewagi nad Viktor. Ta jednostronna wczesna gra oznacza, że Lux może dyktować tempo linii od poziomu 1, kontrolując wymiany, stan fali i priorytet rzeki.
Viktor jest znacznie lepszy w późnej grze (25+ minut), chwaląc się współczynnikiem wygranych 54.7% — 9.4 punktów powyżej Lux. Przedłużone gry mocno faworyzują Viktor, którego zestaw i skalowanie czynią go dominującą siłą w walkach zespołowych i kontroli celów.
To starcie charakteryzuje się dramatyczną zmianą mocy: Lux musi agresywnie wykorzystać swoją wczesną przewagę i zakończyć grę zanim Viktor osiągnie swoje punkty skalowania. Jeśli Viktor przetrwa fazę liniowania bez zbyt dużego opóźnienia, starcie obraca się na jego korzyść. Kontrola Smoka i Herolda Rift są kluczowe — drużyna która zabezpieczy wczesne cele może snowballować lub kupić czas na skalowanie.
Best Lux Runes Against Viktor
Kombinacja Dominacja głównych z Czarnoksięstwo pobocznymi pomaga Lux zmaksymalizować swój potencjał w tym zaciekle spornym starciu, zapewniając odpowiednią mieszankę narzędzi ofensywnych i defensywnych aby przewyższyć Viktor.
Dane matchupow Lux dla patcha 26.11 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51.12% | 579 | 2.2 | 706 | 9,970 | 55.0% | 48.9% | |
| 51.55% | 388 | 2.4 | 704 | 10,118 | 58.0% | 47.2% | |
| 52.17% | 322 | 2.1 | 707 | 10,060 | 53.5% | 51.1% | |
| 51.42% | 317 | 2.1 | 738 | 10,346 | 53.1% | 50.3% | |
| 44.66% | 309 | 2.0 | 688 | 10,094 | 50.0% | 41.1% | |
| 48.60% | 286 | 2.0 | 721 | 9,592 | 58.3% | 42.1% | |
| 56.69% | 284 | 2.3 | 767 | 10,384 | 63.6% | 51.8% | |
| 49.06% | 265 | 2.9 | 769 | 10,767 | 42.3% | 53.0% | |
| 51.18% | 254 | 3.8 | 752 | 10,624 | 48.5% | 52.9% | |
| 51.27% | 236 | 2.8 | 728 | 10,490 | 47.7% | 53.3% | |
| 55.84% | 231 | 3.7 | 764 | 10,518 | 56.6% | 55.3% | |
| 50.48% | 210 | 6.4 | 928 | 11,776 | 51.8% | 49.6% | |
| 51.92% | 208 | 2.2 | 689 | 10,449 | 54.6% | 50.0% | |
| 48.97% | 194 | 2.1 | 729 | 10,508 | 56.9% | 45.0% | |
| 53.68% | 190 | 5.6 | 889 | 11,646 | 54.9% | 52.9% | |
| 48.37% | 184 | 2.0 | 720 | 9,841 | 46.8% | 49.5% | |
| 45.56% | 169 | 2.6 | 768 | 10,151 | 45.1% | 46.0% | |
| 48.43% | 159 | 6.4 | 872 | 11,731 | 50.8% | 46.7% | |
| 48.37% | 153 | 2.4 | 745 | 10,622 | 42.1% | 52.1% | |
| 50.33% | 151 | 2.0 | 649 | 9,968 | 53.7% | 48.5% | |
| 53.74% | 147 | 2.4 | 653 | 9,392 | 55.9% | 51.9% | |
| 51.39% | 144 | 2.0 | 661 | 9,168 | 60.6% | 42.5% | |
| 49.31% | 144 | 6.1 | 836 | 11,500 | 52.6% | 47.1% | |
| 53.44% | 131 | 2.2 | 795 | 9,666 | 59.0% | 48.6% | |
| 46.40% | 125 | 6.1 | 835 | 11,781 | 49.0% | 44.7% | |
| 46.77% | 124 | 2.0 | 551 | 8,883 | 51.5% | 41.4% | |
| 45.53% | 123 | 5.6 | 788 | 11,191 | 47.9% | 44.0% | |
| 49.59% | 123 | 2.0 | 726 | 9,291 | 51.8% | 47.8% | |
| 45.30% | 117 | 2.1 | 718 | 9,705 | 60.0% | 34.3% | |
| 48.28% | 116 | 2.0 | 751 | 10,445 | 56.3% | 42.6% | |
| 48.67% | 113 | 1.9 | 704 | 9,893 | 52.2% | 46.3% | |
| 57.27% | 110 | 6.0 | 858 | 11,327 | 54.5% | 59.1% | |
| 60.55% | 109 | 6.1 | 1,012 | 12,331 | 51.4% | 65.3% | |
| 41.58% | 101 | 2.0 | 716 | 10,434 | 47.4% | 38.1% | |
| 59.18% | 98 | 5.0 | 777 | 10,950 | 56.8% | 61.1% | |
| 50.54% | 93 | 4.5 | 817 | 12,332 | 47.2% | 52.6% | |
| 47.78% | 90 | 1.9 | 763 | 9,761 | 51.3% | 45.1% | |
| 50.00% | 90 | 6.5 | 932 | 11,740 | 56.8% | 45.3% | |
| 44.32% | 88 | 6.2 | 938 | 12,033 | 46.0% | 43.1% | |
| 43.68% | 87 | 5.3 | 878 | 10,870 | 45.7% | 42.3% | |
| 51.16% | 86 | 2.4 | 762 | 10,426 | 57.6% | 47.2% | |
| 50.60% | 83 | 5.4 | 790 | 11,866 | 34.8% | 56.7% | |
| 57.32% | 82 | 5.9 | 844 | 11,120 | 57.9% | 56.8% | |
| 46.84% | 79 | 5.7 | 828 | 10,773 | 45.5% | 47.8% | |
| 51.95% | 77 | 4.6 | 715 | 10,172 | 51.5% | 52.3% | |
| 54.55% | 77 | 2.0 | 705 | 10,282 | 61.3% | 50.0% | |
| 53.25% | 77 | 5.9 | 931 | 12,657 | 59.3% | 50.0% | |
| 49.35% | 77 | 2.0 | 730 | 9,997 | 53.3% | 46.8% | |
| 49.35% | 77 | 5.9 | 834 | 11,049 | 53.1% | 46.7% | |
| 40.79% | 76 | 5.4 | 812 | 11,042 | 44.7% | 36.8% | |
| 55.07% | 69 | 6.3 | 917 | 12,462 | 57.1% | 54.2% | |
| 42.65% | 68 | 2.1 | 714 | 10,934 | 42.1% | 42.9% | |
| 53.73% | 67 | 5.0 | 856 | 11,488 | 62.5% | 48.8% | |
| 53.73% | 67 | 6.0 | 829 | 11,478 | 51.5% | 55.9% | |
| 63.64% | 66 | 6.4 | 898 | 11,702 | 64.3% | 63.2% | |
| 58.73% | 63 | 6.4 | 914 | 12,485 | 70.0% | 48.5% | |
| 61.02% | 59 | 6.4 | 981 | 11,558 | 52.0% | 67.7% | |
| 52.54% | 59 | 6.6 | 951 | 13,170 | 68.2% | 43.2% | |
| 56.14% | 57 | 4.8 | 802 | 11,647 | 68.4% | 50.0% | |
| 61.40% | 57 | 3.3 | 755 | 11,162 | 72.7% | 54.3% | |
| 52.73% | 55 | 6.3 | 947 | 11,925 | 41.7% | 61.3% | |
| 37.74% | 53 | 2.2 | 664 | 9,351 | 40.9% | 35.5% | |
| 62.26% | 53 | 5.6 | 882 | 11,655 | 60.9% | 63.3% | |
| 50.94% | 53 | 6.2 | 920 | 10,792 | 51.9% | 50.0% | |
| 41.18% | 51 | 6.1 | 875 | 10,907 | 44.0% | 38.5% | |
| 62.00% | 50 | 6.2 | 983 | 12,202 | 73.7% | 54.8% | |
| 52.00% | 50 | 5.9 | 872 | 12,190 | 57.1% | 48.3% | |
| 53.06% | 49 | 2.2 | 749 | 9,773 | 60.9% | 46.1% | |
| 52.08% | 48 | 2.2 | 838 | 10,468 | 55.0% | 50.0% | |
| 37.78% | 45 | 5.0 | 772 | 11,416 | 63.2% | 19.2% | |
| 61.36% | 44 | 6.0 | 888 | 11,495 | 60.0% | 62.5% | |
| 46.51% | 43 | 3.0 | 721 | 9,425 | 47.4% | 45.8% | |
| 48.84% | 43 | 2.0 | 650 | 10,352 | 50.0% | 48.3% | |
| 62.79% | 43 | 6.3 | 802 | 12,648 | 61.9% | 63.6% | |
| 51.28% | 39 | 2.0 | 690 | 8,938 | 47.6% | 55.6% | |
| 51.28% | 39 | 5.4 | 1,019 | 12,155 | 50.0% | 52.0% | |
| 27.78% | 36 | 6.0 | 815 | 12,648 | 35.7% | 22.7% | |
| 54.84% | 31 | 6.8 | 973 | 11,830 | 58.3% | 52.6% | |
| 46.67% | 30 | 2.4 | 741 | 10,322 | 63.6% | 36.8% | |
| 66.67% | 30 | 6.4 | 1,035 | 11,412 | 75.0% | 57.1% | |
| 51.72% | 29 | 6.4 | 956 | 12,062 | 61.5% | 43.8% | |
| 71.43% | 28 | 6.1 | 914 | 12,228 | 80.0% | 61.5% | |
| 74.07% | 27 | 4.9 | 907 | 12,863 | 84.6% | 64.3% | |
| 53.85% | 26 | 6.0 | 910 | 10,605 | 63.6% | 46.7% | |
| 39.13% | 23 | 6.2 | 824 | 10,418 | 45.5% | 33.3% | |
| 56.52% | 23 | 6.4 | 942 | 12,358 | 88.9% | 35.7% | |
| 43.48% | 23 | 5.0 | 889 | 10,309 | 46.1% | 40.0% | |
| 63.64% | 22 | 6.3 | 929 | 12,673 | 62.5% | 64.3% | |
| 40.91% | 22 | 2.2 | 739 | 10,354 | 28.6% | 46.7% | |
| 36.36% | 22 | 4.8 | 794 | 10,963 | 66.7% | 15.4% | |
| 55.00% | 20 | 6.3 | 854 | 10,929 | 75.0% | 41.7% | |
| 52.63% | 19 | 6.7 | 810 | 11,236 | 55.6% | 50.0% | |
| 52.63% | 19 | 3.6 | 873 | 9,956 | 37.5% | 63.6% | |
| 56.25% | 16 | 6.6 | 806 | 11,715 | 50.0% | 62.5% | |
| 50.00% | 16 | 6.5 | 938 | 13,700 | 40.0% | 54.5% | |
| 40.00% | 15 | 2.3 | 623 | 8,815 | 50.0% | 28.6% | |
| 26.67% | 15 | 6.7 | 718 | 11,614 | 12.5% | 42.9% | |
| 53.33% | 15 | 2.0 | 719 | 10,493 | 40.0% | 60.0% | |
| 42.86% | 14 | 6.4 | 852 | 11,504 | 25.0% | 66.7% | |
| 42.86% | 14 | 6.4 | 859 | 10,570 | 37.5% | 50.0% | |
| 28.57% | 14 | 2.3 | 644 | 8,808 | 50.0% | 12.5% | |
| 61.54% | 13 | 6.0 | 1,017 | 12,543 | 100.0% | 28.6% | |
| 61.54% | 13 | 2.4 | 737 | 13,076 | 100.0% | 58.3% | |
| 46.15% | 13 | 5.9 | 865 | 11,512 | 50.0% | 44.4% | |
| 69.23% | 13 | 5.7 | 835 | 10,805 | 66.7% | 71.4% | |
| 38.46% | 13 | 6.5 | 912 | 12,513 | 60.0% | 25.0% | |
| 58.33% | 12 | 5.7 | 860 | 10,820 | 50.0% | 66.7% | |
| 41.67% | 12 | 5.3 | 832 | 10,979 | 60.0% | 28.6% | |
| 66.67% | 12 | 6.3 | 953 | 11,063 | 50.0% | 100.0% | |
| 45.45% | 11 | 4.7 | 838 | 11,091 | 50.0% | 42.9% | |
| 60.00% | 10 | 4.0 | 725 | 9,914 | 40.0% | 80.0% | |
| 30.00% | 10 | 6.4 | 891 | 10,324 | 16.7% | 50.0% | |
| 60.00% | 10 | 3.2 | 880 | 10,602 | 60.0% | 60.0% | |
| 70.00% | 10 | 2.2 | 738 | 9,914 | 60.0% | 80.0% | |
| 40.00% | 10 | 3.9 | 874 | 11,175 | 100.0% | 25.0% | |
| 66.67% | 9 | 4.7 | 851 | 11,184 | 50.0% | 80.0% | |
| 44.44% | 9 | 5.7 | 967 | 13,351 | 50.0% | 40.0% | |
| 77.78% | 9 | 6.5 | 858 | 12,803 | 100.0% | 71.4% | |
| 66.67% | 9 | 6.3 | 885 | 13,721 | 66.7% | 66.7% | |
| 44.44% | 9 | 3.8 | 789 | 10,136 | 25.0% | 60.0% | |
| 33.33% | 9 | 6.5 | 830 | 11,318 | 50.0% | 0.0% | |
| 66.67% | 9 | 6.6 | 857 | 11,632 | 83.3% | 33.3% | |
| 33.33% | 9 | 2.5 | 791 | 9,417 | 50.0% | 20.0% | |
| 42.86% | 7 | 3.4 | 780 | 9,120 | 66.7% | 25.0% | |
| 57.14% | 7 | 6.8 | 1,020 | 11,455 | 50.0% | 66.7% | |
| 42.86% | 7 | 4.9 | 877 | 11,954 | 66.7% | 25.0% | |
| 66.67% | 6 | 4.0 | 1,046 | 12,744 | 100.0% | 33.3% | |
| 16.67% | 6 | 5.5 | 652 | 9,920 | 0.0% | 25.0% | |
| 33.33% | 6 | 4.4 | 868 | 10,802 | 50.0% | 25.0% | |
| 50.00% | 6 | 4.0 | 825 | 11,282 | 50.0% | 50.0% | |
| 66.67% | 6 | 5.6 | 1,255 | 11,417 | 75.0% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 5.6 | 657 | 11,124 | 50.0% | 33.3% | |
| 60.00% | 5 | 2.6 | 898 | 13,960 | 50.0% | 66.7% | |
| 40.00% | 5 | 5.8 | 765 | 11,419 | 0.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 3.3 | 552 | 11,792 | 0.0% | 60.0% | |
| 60.00% | 5 | 3.5 | 948 | 13,639 | 100.0% | 33.3% | |
| 100.00% | 5 | 3.7 | 829 | 12,426 | 100.0% | 100.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lux vs Viktor - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Lux przeciwko Viktor w League of Legends?
Lux wygrywa matchup Lux vs Viktor ze wskaznikiem zwyciestwa 50.0% w porownaniu do 50.0% Viktor, roznica 0.0 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 90 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.11.
Jak radzi sobie Lux przeciwko Viktor we wczesnej grze?
We wczesnej grze Lux ma przewage nad Viktor z wskaznikiem zwyciestwa 56.8% versus 43.2%. Gracze Lux powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Lux przeciwko Viktor w poznej grze?
W poznej grze Viktor przejmuje matchup Lux vs Viktor ze wskaznikiem zwyciestwa 54.7% w porownaniu do 45.3%. Viktor skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Lux vs Viktor?
Lux wygrywa matchup przeciwko Viktor ze wskaznikiem zwyciestwa 50.0% w patchu 26.11 League of Legends. Przewaga 0.0 punktow procentowych oznacza, ze Lux jest slightly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 90 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Lux przeciwko Viktor?
Najlepszy build Lux przeciwko Viktor zawiera Echo Luden, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi with Buty Miotacza Zaklęć. This build achieves a 75.0% win rate in the matchup. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Lux przeciwko Viktor?
Najlepsze runy Lux przeciwko Viktor uzywaja drzewa glownego Dominacja z Czarnoksięstwo jako wtornym. This rune setup achieves a 71.4% win rate in the Lux vs Viktor matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Lux kontruje Viktor?
Tak, Lux ma korzystny matchup przeciwko Viktor ze wskaznikiem zwyciestwa 50.0%. Lux slightly edges out Viktor na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.11.
Jak grac Lux przeciwko Viktor?
Grajac Lux przeciwko Viktor, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
