Lux, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.8%
Współczynnik wyboru
9.5%
Ban rate
16.1%

Lux vs Ryze

Lux Tier AMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
16 931
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
17 paź 2026 UTC

Lux vs Ryze to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Lux wygrywa z 65.4% win rate (+30.8%) przeciwko Ryze na podstawie 52 gier. Lux holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Lux, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Lux vs Ryze.

Analiza matchupu Lux

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Lux radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Lux
Lux
63.8%
VS
Ryze
36.2%
Ryze

Kto wygrywa: Lux vs Ryze?

Lekka przewaga: LuxNiska pewność

Lux wygrywa 63.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 49.5% a 76.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
54.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+9.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 47
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 63.8% z 47 gier (zakres 95% 49.5–76.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 54.0% dla bohatera Lux; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 86, co mieści się w granicach błędu (gry: 47).
  • Gracze bohatera Lux znacznie częściej wybierają Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia w pojedynku z bohaterem Ryze: 1.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 6.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Lux i Ryze grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Lux w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Lux vs Ryze – statystyki fazy linii

LuxRyze

W 15. minucie

Różnica złota
+86
W granicach błędu
Zakres 95%: od −249 do +421
Różnica XP
+60
W granicach błędu
Zakres 95%: od −275 do +395
Różnica CS
−1.4
W granicach błędu
Zakres 95%: od −7.9 do +5.2
2.30
Zabójstwa przed 15. min
1.87
1.85
Śmierci przed 15. min
2.02
0.60
Solo zabójstwa przed 15. min
0.53
4.3%
Pierwsza krew
12.8%

Średnie z całej gry

6.6
CS / min
6.9
949
DMG / min
771
12 612
Złoto / grę
12 508
75
Leczenie / min
206
424
Zredukowane DMG / min
706
1.4
CC / min
0.8

Lux vs Ryze – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ryze według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 10
Za mało gier
30–35 min
Gry: 20
Za mało gier
35+ min
Gry: 11
Lux vs RyzeZakres 95%Lux zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ryze w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Lux vs Ryze – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneLux – złoto w 15. min: +86
  2. Pierwszy przedmiotLuxLux: 11.3 min · Ryze: 12.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Lux vs Ryze: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Lux dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Wzmacniająca KsięgaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.7%
    vs Ryze
    6.4%
    +4.7 pkt
  • Potrójny Tonik
    Zwykle
    0.7%
    vs Ryze
    4.3%
    +3.5 pkt
  • BłyskDuch
    Błysk + DuchCzary przywoływacza
    Zwykle
    0.8%
    vs Ryze
    4.3%
    +3.4 pkt
  • Wzmacniająca KsięgaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.0%
    vs Ryze
    4.3%
    +3.2 pkt
  • Zwrot Gotówki
    Zwykle
    1.0%
    vs Ryze
    4.3%
    +3.2 pkt

Lux vs Ryze – najlepszy build

Zwykły build: Lux (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 85.7% · gry: 35

Przeciwko: Ryze

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 14 z 38 gier Lux przeciw Ryze miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Lux.

  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.3 min (mediana z 35 gier).
  • Ryze zwykle najpierw kończy Różdżka Wieków, po 12.2 min (mediana z 39 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Lux vs Ryze – najlepsze runy

Zwykłe runy: Lux (Środkowa)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.7% · gry: 514

Przeciwko: Ryze

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Lux dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Lux, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Lux, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Lux

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lux vs Ryze – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Lux vs Ryze?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Lux wygrywa 63.8% z 47 gier (zakres 95% 49.5–76.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ryze?

Lux wygrywa 63.8% z 47 gier przeciwko bohaterowi Ryze (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 49.5–76.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 54.0%.

Czy Lux kontruje bohatera Ryze?

Nie jednoznacznie. Lux wygrywa 63.8% z 47 gier przeciwko bohaterowi Ryze, a zakres 95% (49.5–76.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Lux czy Ryze?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 86, co mieści się w granicach błędu (gry: 47).

Czy Lux lepiej skaluje się niż Ryze?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Ryze ma największą przewagę nad bohaterem Lux?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Ryze nad bohaterem Lux wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ryze?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Lux (linia: Środkowa): Echo Luden, Przepływ Burzy, Wykradacz Dusz Mejai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ryze: Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia (zwykle 1.7%, tutaj 6.4%).

Jakie runy dla bohatera Lux przeciwko bohaterowi Ryze?

Użyj zwykłej strony run bohatera Lux: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Ryze: Potrójny Tonik (zwykle 0.7%, tutaj 4.3%).