Maokai, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
0.3%

Maokai vs Alistar

Maokai Tier BTankWsparcie
Patch
26.21
Gry
3085
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
3 lis 2026 UTC

Maokai vs Alistar to a decisive matchup w LoL patch 26.21. Alistar wygrywa z 54.0% win rate (+8.0%) przeciwko Maokai na podstawie 50 gier. Alistar wins the early laning phase while Maokai scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Maokai, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Maokai vs Alistar.

Analiza matchupu Maokai

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Maokai radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Maokai
Maokai
44.9%
VS
Alistar
55.1%
Alistar

Kto wygrywa: Maokai vs Alistar?

Lekka przewaga: AlistarNiska pewność

Maokai wygrywa 44.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 31.9% a 58.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−5.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 49
Linia: Wsparcie
vs patch 26.20
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 3 lis

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Alistar – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Maokai wygrywa 44.9% z 49 gier (zakres 95% 31.9–58.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.5% dla bohatera Maokai; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 169, co mieści się w granicach błędu (gry: 49).
  • Gracze bohatera Maokai znacznie częściej wybierają Dudy Bandle w pojedynku z bohaterem Alistar: 26.9% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 42.9% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Maokai i Alistar grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Maokai w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Maokai vs Alistar – statystyki fazy linii

MaokaiAlistar

W 15. minucie

Różnica złota
+169
W granicach błędu
Zakres 95%: od −44 do +382
Różnica XP
−87
W granicach błędu
Zakres 95%: od −308 do +135
Różnica CS
+0.6
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.8 do +3.0
1.27
Zabójstwa przed 15. min
0.76
3.00
Śmierci przed 15. min
2.65
0.08
Solo zabójstwa przed 15. min
0.04
8.2%
Pierwsza krew
6.1%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
1.0
536
DMG / min
349
9868
Złoto / grę
9315
307
Leczenie / min
449
1194
Zredukowane DMG / min
1620
2.7
CC / min
2.2

Maokai vs Alistar – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Alistar według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 17
Za mało gier
30–35 min
Gry: 17
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Maokai vs AlistarZakres 95%Maokai zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Alistar w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Maokai vs Alistar – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneMaokai – złoto w 15. min: +169
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneMaokai: 13.3 min · Alistar: 13.0 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Maokai vs Alistar: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Maokai dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Dudy Bandle
    Dudy BandlePrzedmiot
    Zwykle
    26.9%
    vs Alistar
    42.9%
    +15.9 pkt57.1% wygranych tutaj
  • Kosmiczna Przenikliwość
    Zwykle
    41.6%
    vs Alistar
    57.1%
    +15.6 pkt39.3% wygranych tutaj
  • Buty Prędkości
    Zwykle
    46.5%
    vs Alistar
    61.2%
    +14.7 pkt46.7% wygranych tutaj
  • Mikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    25.9%
    vs Alistar
    38.8%
    +12.9 pkt
  • Q > W > E
    kolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    78.9%
    vs Alistar
    91.8%
    +12.9 pkt44.4% wygranych tutaj
  • Transcendencja
    Zwykle
    12.5%
    vs Alistar
    poniżej 2%
    −12.5 pkt
  • Cios Poniżej Pasa
    Zwykle
    12.5%
    vs Alistar
    poniżej 2%
    −12.5 pkt
  • Dominacja
    DominacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    13.4%
    vs Alistar
    2.0%
    −11.3 pkt

Maokai vs Alistar – najlepszy build

Zwykły build: Maokai (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 73.3% · gry: 30

Przeciwko: Alistar

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 24 gier Maokai przeciw Alistar miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Maokai.

  • Maokai zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.3 min (mediana z 26 gier).
  • Alistar zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.0 min (mediana z 24 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Maokai vs Alistar – najlepsze runy

Zwykłe runy: Maokai (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Przypływ ŻyciaKościana ZbrojaNiezachwiany
Inspiracja
Dostawa CiastekKosmiczna Przenikliwość
Siła adaptacyjna (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.2% · gry: 725

Przeciwko: Alistar

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Maokai w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Maokai dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Maokai, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Maokai, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Maokai

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Maokai vs Alistar – FAQ – patch 26.21

Kto wygrywa: Maokai vs Alistar?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Alistar – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Maokai wygrywa 44.9% z 49 gier (zakres 95% 31.9–58.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Alistar?

Maokai wygrywa 44.9% z 49 gier przeciwko bohaterowi Alistar (linia: Wsparcie, patch 26.21; zakres 95% 31.9–58.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.5%.

Czy Maokai kontruje bohatera Alistar?

Nie jednoznacznie. Maokai wygrywa 44.9% z 49 gier przeciwko bohaterowi Alistar, a zakres 95% (31.9–58.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Maokai czy Alistar?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 169, co mieści się w granicach błędu (gry: 49).

Czy Maokai lepiej skaluje się niż Alistar?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Alistar ma największą przewagę nad bohaterem Maokai?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Alistar nad bohaterem Maokai wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Alistar?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Maokai (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Dudy Bandle. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Alistar: Dudy Bandle (zwykle 26.9%, tutaj 42.9%).

Jakie runy dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Alistar?

Użyj zwykłej strony run bohatera Maokai: Reperkusje (Determinacja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Alistar: Kosmiczna Przenikliwość (zwykle 41.6%, tutaj 57.1%).