
- Współczynnik wygranych
- 53.0%
- Współczynnik wyboru
- 1.8%
- Ban rate
- 0.3%
Maokai vs Seraphine
- Patch
- 26.22
- Gry
- 3542
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Maokai vs Seraphine (Wsparcie): Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -160). Build i runy na patch 26.22.
Maokai vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier, a zakres 95% (43.1–56.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
Analiza matchupu Maokai
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Maokai radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Maokai vs Seraphine?
Maokai wygrywa 49.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.1% a 56.5% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 52.9% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −3.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 211 Linia: Wsparcie · Patch 26.21–26.22
- vs patch 26.21
- −2.6 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis
Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (211 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (81 gier).
Najważniejsze wnioski
- Maokai vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier, a zakres 95% (43.1–56.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.9% dla bohatera Maokai; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 160, co mieści się w granicach błędu (gry: 81).
- Gracze bohatera Maokai znacznie rzadziej wybierają Kościana Zbroja w pojedynku z bohaterem Seraphine: 57.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 43.2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Maokai i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Maokai w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Maokai vs Seraphine – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Maokai vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Maokai vs Seraphine – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneMaokai – złoto w 15. min: −160
- Pierwszy przedmiotWyrównaneMaokai: 13.6 min · Seraphine: 13.8 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Maokai vs Seraphine: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Maokai dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Kościana ZbrojaRunaZwykle57.0%vs Seraphine43.2%−13.8 pkt45.7% wygranych tutaj
Zwykle60.6%vs Seraphine46.9%−13.7 pkt55.3% wygranych tutaj
Zwykle19.9%vs Seraphine7.4%−12.5 pkt- Q > W > Ekolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętnościZwykle83.0%vs Seraphine72.8%−10.1 pkt49.2% wygranych tutaj
ReperkusjeKluczowa runaZwykle87.8%vs Seraphine80.2%−7.5 pkt47.7% wygranych tutaj
Stalowe SercePrzedmiotZwykle5.6%vs Seraphine12.3%+6.7 pkt
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystykZwykle3.4%vs Seraphine8.6%+5.2 pkt- E > Q > Wkolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętnościZwykle3.6%vs Seraphine8.6%+5.0 pkt
Maokai vs Seraphine – najlepszy build
Zwykły build: Maokai (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 84.2% · gry: 19
Przeciwko: Seraphine
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 21 gier Maokai przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Maokai.
- Maokai zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.6 min (mediana z 43 gier).
- Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.8 min (mediana z 31 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Maokai vs Seraphine – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Maokai w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Maokai dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Maokai, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Maokai, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Maokai
Najtrudniejsze dla: Maokai
Najłatwiejsze dla: Maokai
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Maokai vs Seraphine – FAQ – patch 26.21–26.22
Kto wygrywa: Maokai vs Seraphine?
Maokai vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier, a zakres 95% (43.1–56.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine?
Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.21–26.22; zakres 95% 43.1–56.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.9%.
Czy Maokai kontruje bohatera Seraphine?
Nie jednoznacznie. Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (43.1–56.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Maokai czy Seraphine?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 160, co mieści się w granicach błędu (gry: 81).
Czy Maokai lepiej skaluje się niż Seraphine?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Maokai?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Seraphine nad bohaterem Maokai wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Maokai (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Uprząż Protoplazmowa. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Stalowe Serce (zwykle 5.6%, tutaj 12.3%).
Jakie runy dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine?
Reperkusje (Determinacja + Inspiracja) — 40.0% w 20 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Kościana Zbroja (zwykle 57.0%, tutaj 43.2%).