Maokai, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
53.0%
Współczynnik wyboru
1.8%
Ban rate
0.3%

Maokai vs Seraphine

Maokai Tier STankWsparcie
Patch
26.22
Gry
3542
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Maokai vs Seraphine (Wsparcie): Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -160). Build i runy na patch 26.22.

Maokai – ikona bohatera z League of LegendsMaokai49.8%
Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność · Gry: 211 · Patch 26.21–26.22
50.2%SeraphineSeraphine – ikona bohatera z League of Legends

Maokai vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier, a zakres 95% (43.1–56.5%) wyraźnie obejmuje 50%.

Analiza matchupu Maokai

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Maokai radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Maokai – ikona bohatera z League of Legends
Maokai
49.8%
VS
Seraphine
50.2%
Seraphine – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Maokai vs Seraphine?

Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność

Maokai wygrywa 49.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.1% a 56.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−3.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 211
Linia: Wsparcie · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
−2.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (211 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (81 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Maokai vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier, a zakres 95% (43.1–56.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 52.9% dla bohatera Maokai; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 160, co mieści się w granicach błędu (gry: 81).
  • Gracze bohatera Maokai znacznie rzadziej wybierają Kościana Zbroja w pojedynku z bohaterem Seraphine: 57.0% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 43.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Maokai i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Maokai w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Maokai vs Seraphine – statystyki fazy linii

MaokaiSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−160
W granicach błędu
Zakres 95%: od −361 do +41
Różnica XP
−149
W granicach błędu
Zakres 95%: od −337 do +39
Różnica CS
+2.4
Przewaga: Maokai
Zakres 95%: od +0.0 do +4.7
1.12
Zabójstwa przed 15. min
1.62
2.89
Śmierci przed 15. min
2.58
0.02
Solo zabójstwa przed 15. min
0.06
7.4%
Pierwsza krew
8.6%

Średnie z całej gry

1.3
CS / min
1.2
423
DMG / min
470
8760
Złoto / grę
9118
265
Leczenie / min
254
1041
Zredukowane DMG / min
365
2.2
CC / min
1.3

Maokai vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 9
Za mało gier
20–25 min
Gry: 8
46.7%
25–30 min
Gry: 30
Za mało gier
30–35 min
Gry: 23
Za mało gier
35+ min
Gry: 11
Maokai vs SeraphineZakres 95%Maokai zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Maokai vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneMaokai – złoto w 15. min: −160
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneMaokai: 13.6 min · Seraphine: 13.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Maokai vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Maokai dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Kościana Zbroja – runa z League of Legends
    Zwykle
    57.0%
    vs Seraphine
    43.2%
    −13.8 pkt45.7% wygranych tutaj
  • Kosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
    Zwykle
    60.6%
    vs Seraphine
    46.9%
    −13.7 pkt55.3% wygranych tutaj
  • Hextechowy Błyskalazek – runa z League of Legends
    Zwykle
    19.9%
    vs Seraphine
    7.4%
    −12.5 pkt
  • Q > W > E
    kolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    83.0%
    vs Seraphine
    72.8%
    −10.1 pkt49.2% wygranych tutaj
  • Reperkusje – runa z League of Legends
    ReperkusjeKluczowa runa
    Zwykle
    87.8%
    vs Seraphine
    80.2%
    −7.5 pkt47.7% wygranych tutaj
  • Stalowe Serce – przedmiot z League of Legends
    Stalowe SercePrzedmiot
    Zwykle
    5.6%
    vs Seraphine
    12.3%
    +6.7 pkt
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) – runa z League of Legends
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    3.4%
    vs Seraphine
    8.6%
    +5.2 pkt
  • E > Q > W
    kolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    3.6%
    vs Seraphine
    8.6%
    +5.0 pkt

Maokai vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Maokai (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 84.2% · gry: 19

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 21 gier Maokai przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Maokai.

  • Maokai zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.6 min (mediana z 43 gier).
  • Seraphine zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 13.8 min (mediana z 31 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Maokai vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Maokai (Wsparcie)

Reperkusje – runa z League of LegendsReperkusje
Determinacja
Przypływ Życia – runa z League of LegendsDrugi Oddech – runa z League of LegendsNiezachwiany – runa z League of Legends
Inspiracja
Hextechowy Błyskalazek – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of LegendsPrędkość ruchu (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 79.2% · gry: 24

Przeciwko: Seraphine

Reperkusje – runa z League of LegendsReperkusje
Determinacja
Przypływ Życia – runa z League of LegendsKościana Zbroja – runa z League of LegendsNiezachwiany – runa z League of Legends
Inspiracja
Dostawa Ciastek – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 40.0% · gry: 20

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Maokai w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Maokai dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Maokai, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Maokai, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Maokai

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Maokai vs Seraphine – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Maokai vs Seraphine?

Maokai vs Seraphine to wyrównany pojedynek: Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier, a zakres 95% (43.1–56.5%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine?

Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.21–26.22; zakres 95% 43.1–56.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 52.9%.

Czy Maokai kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Maokai wygrywa 49.8% z 211 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (43.1–56.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Maokai czy Seraphine?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 160, co mieści się w granicach błędu (gry: 81).

Czy Maokai lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Maokai?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Seraphine nad bohaterem Maokai wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Maokai (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Uprząż Protoplazmowa. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Stalowe Serce (zwykle 5.6%, tutaj 12.3%).

Jakie runy dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine?

Reperkusje (Determinacja + Inspiracja) — 40.0% w 20 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Kościana Zbroja (zwykle 57.0%, tutaj 43.2%).