
Maokaivs Seraphine
Maokai vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Seraphine wygrywa z 68.3% win rate (+36.7%) przeciwko Maokai na podstawie 60 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Maokai, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Maokai vs Seraphine.
Analiza matchupu Maokai
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Maokai radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Maokai vs Seraphine?
Maokai wygrywa 37.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.4% a 46.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 47.2% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
- Efekt pojedynku
- −9.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 126 Linia: Wsparcie
- vs patch 26.18
- −1.4 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Seraphine jest faworytem tego pojedynku: Maokai wygrywa 37.3% z 126 gier, a cały zakres 95% (29.4–46.0%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 9.9 pkt gorzej dla bohatera Maokai, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie; 47.2%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
- Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 169 złota przewagi nad bohaterem Maokai w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 123).
- Gracze bohatera Maokai znacznie rzadziej wybierają Dudy Bandle w pojedynku z bohaterem Seraphine: 31.3% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 20.6% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Maokai i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Maokai w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Maokai vs Seraphine – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Maokai vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Maokai vs Seraphine – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)SeraphineMaokai – złoto w 15. min: −169
- Pierwszy przedmiotSeraphineMaokai: 13.1 min · Seraphine: 11.6 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneMaokai wygrywa 42.3% z 52 gier
- Gry 30+ minSeraphineMaokai wygrywa 32.4% z 68 gier
Maokai vs Seraphine: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Maokai dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).
Dudy BandlePrzedmiotZwykle31.3%vs Seraphine20.6%−10.7 pkt46.2% wygranych tutaj
Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystykZwykle43.8%vs Seraphine53.2%+9.4 pkt38.8% wygranych tutaj
Obuwie MerkuregoButyZwykle18.3%vs Seraphine27.0%+8.7 pkt44.1% wygranych tutaj- W > Q > Ekolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Seraphine7.9%+7.9 pkt
Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystykZwykle9.8%vs Seraphine4.0%−5.8 pkt
Maokai vs Seraphine – najlepszy build
Zwykły build: Maokai (Wsparcie)
Wskaźnik wygranych 76.2% · gry: 21
Przeciwko: Seraphine
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 47 gier Maokai przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Maokai.
- Maokai zwykle najpierw kończy Naszyjnik Żelaznych Solari, po 13.1 min (mediana z 52 gier).
- Seraphine zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 11.6 min (mediana z 44 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Maokai vs Seraphine – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Maokai w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Maokai dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Maokai, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Maokai, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Maokai
Najtrudniejsze dla: Maokai
Najłatwiejsze dla: Maokai
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Maokai vs Seraphine – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Maokai vs Seraphine?
Seraphine jest faworytem tego pojedynku: Maokai wygrywa 37.3% z 126 gier, a cały zakres 95% (29.4–46.0%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine?
Maokai wygrywa 37.3% z 126 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 29.4–46.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 47.2%.
Czy Maokai kontruje bohatera Seraphine?
Nie — jest odwrotnie: Maokai wygrywa tylko 37.3% z 126 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.
Kto wygrywa linię: Maokai czy Seraphine?
Seraphine zwykle wygrywa linię: średnio 169 złota przewagi nad bohaterem Maokai w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 123).
Czy Maokai lepiej skaluje się niż Seraphine?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Maokai?
Seraphine ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min), Pierwszy przedmiot, Gry 30+ min.
Jaki build dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Maokai (linia: Wsparcie): Kolczasta Kolczuga, Oblicze Ducha, Nieskończona Rozpacz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Dudy Bandle (zwykle 31.3%, tutaj 20.6%).
Jakie runy dla bohatera Maokai przeciwko bohaterowi Seraphine?
Reperkusje (Determinacja + Precyzja) — 43.6% w 39 grach przeciwko bohaterowi Seraphine. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Siła adaptacyjna (elastyczny) (zwykle 43.8%, tutaj 53.2%).
