Milio, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.5%
Współczynnik wyboru
2.6%
Ban rate
3.0%

Milio vs Brand

Milio Tier FWsparcieMag
Patch
26.22
Gry
5024
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Milio vs Brand (Wsparcie): Milio wygrywa 43.1% z 153 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -418). Build i runy na patch 26.22.

Milio – ikona bohatera z League of LegendsMilio43.1%
Brak wyraźnego faworytaUmiarkowana pewność · Gry: 153 · Patch 26.21–26.22
56.9%BrandBrand – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Milio wygrywa 43.1% z 153 gier (zakres 95% 35.6–51.1%).

Analiza matchupu Milio

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Milio radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Milio – ikona bohatera z League of Legends
Milio
43.1%
VS
Brand
56.9%
Brand – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Milio vs Brand?

Brak wyraźnego faworytaUmiarkowana pewność

Milio wygrywa 43.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.6% a 51.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−5.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 153
Linia: Wsparcie · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+1.3 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (153 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (50 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Milio wygrywa 43.1% z 153 gier (zakres 95% 35.6–51.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.5% dla bohatera Milio; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Brand zwykle wygrywa linię: średnio 418 złota przewagi nad bohaterem Milio w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 48).
  • Gracze bohatera Milio znacznie rzadziej wybierają Zdrowie (obrona) w pojedynku z bohaterem Brand: 16.7% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 6.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Milio i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Milio w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Milio vs Brand – statystyki fazy linii

MilioBrand

W 15. minucie

Różnica złota
−418
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od −616 do −221
Różnica XP
−49
W granicach błędu
Zakres 95%: od −221 do +123
Różnica CS
−3.0
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od −5.9 do −0.2
0.56
Zabójstwa przed 15. min
1.44
1.77
Śmierci przed 15. min
2.83
0.02
Solo zabójstwa przed 15. min
0.08
6.0%
Pierwsza krew
2.0%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.7
186
DMG / min
742
8672
Złoto / grę
9894
409
Leczenie / min
101
353
Zredukowane DMG / min
327
0.6
CC / min
1.2

Milio vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Milio przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 7
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 8
Za mało gier
30–35 min
Gry: 12
Za mało gier
35+ min
Gry: 18
Milio vs BrandZakres 95%Milio zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Milio przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Milio vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)BrandMilio – złoto w 15. min: −418
  2. Pierwszy przedmiotMilioMilio: 11.8 min · Brand: 12.8 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Milio vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Milio dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Zdrowie (obrona) – runa z League of Legends
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    16.7%
    vs Brand
    6.0%
    −10.7 pkt
  • Rdzeń Świtu – przedmiot z League of Legends
    Rdzeń ŚwituPrzedmiot
    Zwykle
    3.6%
    vs Brand
    10.0%
    +6.4 pkt
  • Kostur Płynącej Wody – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    3.8%
    vs Brand
    10.0%
    +6.2 pkt
  • Precyzja – ścieżka run z League of Legends
    PrecyzjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    1.0%
    vs Brand
    4.0%
    +3.0 pkt

Milio vs Brand – najlepszy build

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 26 gier Milio przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Milio.

  • Milio zwykle najpierw kończy Echa Helii, po 11.8 min (mediana z 20 gier).
  • Brand zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 12.8 min (mediana z 25 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > W > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Milio vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Milio (Wsparcie)

Przywołanie Aery – runa z League of LegendsPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Determinacja
Kościana Zbroja – runa z League of LegendsRewitalizacja – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 73.7% · gry: 19

Przeciwko: Brand

Przywołanie Aery – runa z League of LegendsPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many – runa z League of LegendsTranscendencja – runa z League of LegendsPoparzenie – runa z League of Legends
Determinacja
Kościana Zbroja – runa z League of LegendsRewitalizacja – runa z League of Legends
Przyspieszenie umiejętności (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 40.7% · gry: 27

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Milio w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Milio dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Milio, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Milio, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Milio

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Milio vs Brand – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Milio vs Brand?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Milio wygrywa 43.1% z 153 gier (zakres 95% 35.6–51.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Milio przeciwko bohaterowi Brand?

Milio wygrywa 43.1% z 153 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Wsparcie, patch 26.21–26.22; zakres 95% 35.6–51.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.5%.

Czy Milio kontruje bohatera Brand?

Nie jednoznacznie. Milio wygrywa 43.1% z 153 gier przeciwko bohaterowi Brand, a zakres 95% (35.6–51.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Milio czy Brand?

Brand zwykle wygrywa linię: średnio 418 złota przewagi nad bohaterem Milio w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 48).

Czy Milio lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Milio?

Brand ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Milio przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Milio (linia: Wsparcie): Odnowienie Kamienia Księżycowego, Odkupienie, Pieśń Bitewna Shurelyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Rdzeń Świtu (zwykle 3.6%, tutaj 10.0%).

Jakie runy dla bohatera Milio przeciwko bohaterowi Brand?

Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja) — 40.7% w 27 grach przeciwko bohaterowi Brand. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Zdrowie (obrona) (zwykle 16.7%, tutaj 6.0%).