Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.5%
Współczynnik wyboru
3.1%
Ban rate
7.2%

Brand vs Milio

Brand Tier CMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
6237
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
18 paź 2026 UTC

Brand vs Milio to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Milio wygrywa z 61.0% win rate (+22.0%) przeciwko Brand na podstawie 123 gier. Brand wins the early laning phase while Milio scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Milio.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
37.8%
VS
Milio
62.2%
Milio

Kto wygrywa: Brand vs Milio?

Faworyt: MilioNiska pewność

Brand wygrywa 37.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 29.6% a 46.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
45.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−7.9 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 119
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
−11.7 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 18 paź

Najważniejsze wnioski

  • Milio jest faworytem tego pojedynku: Brand wygrywa 37.8% z 119 gier, a cały zakres 95% (29.6–46.8%) leży po tej samej stronie 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 45.7% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Brand zwykle wygrywa linię: średnio 506 złota przewagi nad bohaterem Milio w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 117).
  • Gracze bohatera Brand znacznie częściej wybierają kolejność umiejętności W > E > Q w pojedynku z bohaterem Milio: 29.3% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 37.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Milio grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Milio – statystyki fazy linii

BrandMilio

W 15. minucie

Różnica złota
+506
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od +381 do +630
Różnica XP
+173
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od +44 do +303
Różnica CS
+7.1
Przewaga: Brand
Zakres 95%: od +5.3 do +8.9
1.35
Zabójstwa przed 15. min
0.44
2.51
Śmierci przed 15. min
1.58
0.02
Solo zabójstwa przed 15. min
0.03
6.7%
Pierwsza krew
2.5%

Średnie z całej gry

2.0
CS / min
1.0
794
DMG / min
199
10 320
Złoto / grę
9284
89
Leczenie / min
433
322
Zredukowane DMG / min
342
1.1
CC / min
0.7

Brand vs Milio – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Milio według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 7
Za mało gier
20–25 min
Gry: 12
38.5%
25–30 min
Gry: 26
30.8%
30–35 min
Gry: 39
31.4%
35+ min
Gry: 35
Brand vs MilioZakres 95%Brand zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Milio w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Milio – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)BrandBrand – złoto w 15. min: +506
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneBrand: 14.0 min · Milio: 13.9 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minMilioBrand wygrywa 31.1% z 74 gier

Brand vs Milio: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • W > E > Q
    kolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    29.3%
    vs Milio
    37.8%
    +8.5 pkt44.4% wygranych tutaj
  • Złowrogość
    ZłowrogośćPrzedmiot
    Zwykle
    15.6%
    vs Milio
    7.6%
    −8.0 pkt
  • Skalujące się zdrowie (obrona)
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    92.2%
    vs Milio
    99.2%
    +6.9 pkt37.3% wygranych tutaj
  • Mikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    2.7%
    vs Milio
    6.0%
    +3.3 pkt

Brand vs Milio – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 71.4% · gry: 35

Przeciwko: Milio

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 43 gier Brand przeciw Milio miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

  • Brand zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 14.0 min (mediana z 45 gier).
  • Milio zwykle najpierw kończy Odnowienie Kamienia Księżycowego, po 13.9 min (mediana z 48 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Milio – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Wsparcie)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.3% · gry: 2084

Przeciwko: Milio

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 43.8% · gry: 64

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Milio – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Brand vs Milio?

Milio jest faworytem tego pojedynku: Brand wygrywa 37.8% z 119 gier, a cały zakres 95% (29.6–46.8%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Milio?

Brand wygrywa 37.8% z 119 gier przeciwko bohaterowi Milio (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 29.6–46.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 45.7%.

Czy Brand kontruje bohatera Milio?

Nie — jest odwrotnie: Brand wygrywa tylko 37.8% z 119 gier przeciwko bohaterowi Milio, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.

Kto wygrywa linię: Brand czy Milio?

Brand zwykle wygrywa linię: średnio 506 złota przewagi nad bohaterem Milio w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 117).

Czy Brand lepiej skaluje się niż Milio?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Milio ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Milio ma mierzalną przewagę w: Gry 30+ min.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Milio?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Wsparcie): Klątwa Krwawego Listu, Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Milio: Złowrogość (zwykle 15.6%, tutaj 7.6%).

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Milio?

Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 43.8% w 64 grach przeciwko bohaterowi Milio. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Milio: Skalujące się zdrowie (obrona) (zwykle 92.2%, tutaj 99.2%).