Wukong, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.5%
Współczynnik wyboru
4.4%
Ban rate
5.9%

Wukong vs Kindred

Wukong Tier SWojownikTank
Patch
26.20
Gry
5732
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Wukong vs Kindred to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Kindred wygrywa z 52.9% win rate (+5.9%) przeciwko Wukong na podstawie 85 gier. Wukong wins the early laning phase while Kindred scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Wukong, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Wukong vs Kindred.

Analiza matchupu Wukong

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Wukong radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Wukong
Wukong
46.9%
VS
Kindred
53.1%
Kindred

Kto wygrywa: Wukong vs Kindred?

Lekka przewaga: KindredNiska pewność

Wukong wygrywa 46.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 36.4% a 57.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−6.8 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 81
Linia: Dżungla
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Kindred – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 46.9% z 81 gier (zakres 95% 36.4–57.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 53.7% dla bohatera Wukong; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 147, co mieści się w granicach błędu (gry: 81).
  • Gracze bohatera Wukong znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Kindred: 47.2% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 64.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Wukong i Kindred grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Wukong w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Wukong vs Kindred – statystyki fazy linii

WukongKindred

W 15. minucie

Różnica złota
−147
W granicach błędu
Zakres 95%: od −378 do +84
Różnica XP
−261
Przewaga: Kindred
Zakres 95%: od −498 do −23
Różnica CS
−5.4
Przewaga: Kindred
Zakres 95%: od −10.4 do −0.4
2.85
Zabójstwa przed 15. min
2.57
1.94
Śmierci przed 15. min
2.38
0.31
Solo zabójstwa przed 15. min
0.14
4.9%
Pierwsza krew
6.2%

Średnie z całej gry

0.9
CS / min
1.1
594
DMG / min
724
12 248
Złoto / grę
13 033
321
Leczenie / min
493
1024
Zredukowane DMG / min
535
0.7
CC / min
0.4

Wukong vs Kindred – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Kindred według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 12
Za mało gier
20–25 min
Gry: 10
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
38.5%
30–35 min
Gry: 26
Za mało gier
35+ min
Gry: 14
Wukong vs KindredZakres 95%Wukong zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Kindred w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Wukong vs Kindred – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneWukong – złoto w 15. min: −147
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneWukong: 0.2 min · Kindred: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneWukong wygrywa 42.5% z 40 gier

Wukong vs Kindred: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Wukong dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    47.2%
    vs Kindred
    64.2%
    +17.0 pkt48.1% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    38.7%
    vs Kindred
    25.9%
    −12.8 pkt42.9% wygranych tutaj

Wukong vs Kindred – najlepszy build

Zwykły build: Wukong (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 87.5% · gry: 24

Przeciwko: Kindred

Wskaźnik wygranych 54.5% · gry: 22

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 22 z 46 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Wukong zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 50 gier).
  • Kindred zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 56 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Wukong vs Kindred – najlepsze runy

Zwykłe runy: Wukong (Dżungla)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Inspiracja
Magiczne ObuwieKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 66.3% · gry: 98

Przeciwko: Kindred

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.6% · gry: 31

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Wukong w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Wukong dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Wukong, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Wukong, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Wukong

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Wukong vs Kindred – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Wukong vs Kindred?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Kindred – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 46.9% z 81 gier (zakres 95% 36.4–57.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Kindred?

Wukong wygrywa 46.9% z 81 gier przeciwko bohaterowi Kindred (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 36.4–57.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 53.7%.

Czy Wukong kontruje bohatera Kindred?

Nie jednoznacznie. Wukong wygrywa 46.9% z 81 gier przeciwko bohaterowi Kindred, a zakres 95% (36.4–57.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Wukong czy Kindred?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 147, co mieści się w granicach błędu (gry: 81).

Czy Wukong lepiej skaluje się niż Kindred?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Kindred ma największą przewagę nad bohaterem Wukong?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Kindred nad bohaterem Wukong wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Kindred?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Kindred to Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Czarny Tasak (54.5% w 22 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Kindred: Pancerniaki (zwykle 47.2%, tutaj 64.2%).

Jakie runy dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Kindred?

Zdobywca (Precyzja + Inspiracja) — 51.6% w 31 grach przeciwko bohaterowi Kindred.