
- Współczynnik wygranych
- 52.5%
- Współczynnik wyboru
- 4.4%
- Ban rate
- 5.9%
Wukong vs Shaco
- Patch
- 26.20
- Gry
- 5732
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wukong vs Shaco to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Wukong wygrywa z 52.8% win rate (+5.6%) przeciwko Shaco na podstawie 125 gier. Wukong wins the early laning phase while Shaco scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Wukong, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Wukong vs Shaco.
Analiza matchupu Wukong
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Wukong radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Wukong vs Shaco?
Wukong wygrywa 53.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.9% a 62.2% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 53.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −0.1 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 123 Linia: Dżungla
- vs patch 26.19
- +0.7 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Wukong – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 53.7% z 123 gier (zakres 95% 44.9–62.2%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 53.7% dla bohatera Wukong; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 100, co mieści się w granicach błędu (gry: 120).
- Gracze bohatera Wukong znacznie częściej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Shaco: 38.2% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 48.8% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Wukong i Shaco grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Wukong w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Wukong vs Shaco – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Wukong vs Shaco – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Shaco według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Shaco w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Wukong vs Shaco – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneWukong – złoto w 15. min: +100
- Pierwszy przedmiotWyrównaneWukong: 0.2 min · Shaco: 0.1 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneWukong wygrywa 61.2% z 49 gier
- Gry 30+ minWyrównaneWukong wygrywa 50.0% z 64 gier
Wukong vs Shaco: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Wukong dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Obuwie MerkuregoButyZwykle38.2%vs Shaco48.8%+10.6 pkt53.3% wygranych tutaj
PancerniakiButyZwykle47.8%vs Shaco37.4%−10.4 pkt56.5% wygranych tutaj
Anioł StróżPrzedmiotZwykle15.7%vs Shaco24.4%+8.7 pkt53.3% wygranych tutaj
Wukong vs Shaco – najlepszy build
Zwykły build: Wukong (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 87.5% · gry: 24
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 35 z 82 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Wukong zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 81 gier).
- Shaco zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 82 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Wukong vs Shaco – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Wukong w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Wukong dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Wukong, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Wukong, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Wukong
Najtrudniejsze dla: Wukong
Najłatwiejsze dla: Wukong
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wukong vs Shaco – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Wukong vs Shaco?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Wukong – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 53.7% z 123 gier (zakres 95% 44.9–62.2%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Shaco?
Wukong wygrywa 53.7% z 123 gier przeciwko bohaterowi Shaco (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 44.9–62.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 53.7%.
Czy Wukong kontruje bohatera Shaco?
Nie jednoznacznie. Wukong wygrywa 53.7% z 123 gier przeciwko bohaterowi Shaco, a zakres 95% (44.9–62.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Wukong czy Shaco?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 100, co mieści się w granicach błędu (gry: 120).
Czy Wukong lepiej skaluje się niż Shaco?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Shaco ma największą przewagę nad bohaterem Wukong?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Shaco nad bohaterem Wukong wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Shaco?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Shaco to Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Czarny Tasak (71.4% w 35 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Shaco: Obuwie Merkurego (zwykle 38.2%, tutaj 48.8%).
Jakie runy dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Shaco?
Użyj zwykłej strony run bohatera Wukong: Zdobywca (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
