Naafiri - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
51.2%
Współczynnik wyboru
2.0%
Ban rate
7.4%

Naafirivs Lux

Naafiri Tier AAssassinFighter
Patch26.19
Gry1851
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Naafiri vs Lux to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Naafiri wygrywa z 60.9% win rate (+21.7%) przeciwko Lux na podstawie 23 gier. Naafiri holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Naafiri, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Naafiri vs Lux.

Analiza matchupu Naafiri

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Naafiri radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Naafiri
Naafiri
49.0%
VS
Lux
51.0%
Lux

Kto wygrywa: Naafiri vs Lux?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Naafiri wygrywa 49.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.6% a 62.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
47.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+1.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 49
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Naafiri vs Lux to wyrównany pojedynek: Naafiri wygrywa 49.0% z 49 gier, a zakres 95% (35.6–62.5%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 47.4% dla bohatera Naafiri; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 443, co mieści się w granicach błędu (gry: 48).
  • Gracze bohatera Naafiri znacznie częściej wybierają Spętane Kruszyciele w pojedynku z bohaterem Lux: 23.3% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 40.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Naafiri i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Naafiri w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Naafiri vs Lux – statystyki fazy linii

NaafiriLux

W 15. minucie

Różnica złota
+443
W granicach błędu
Zakres 95%: od −11 do +897
Różnica XP
−63
W granicach błędu
Zakres 95%: od −466 do +340
Różnica CS
+10.1
Przewaga: Naafiri
Zakres 95%: od +3.4 do +16.9
3.08
Zabójstwa przed 15. min
2.10
2.15
Śmierci przed 15. min
2.17
0.94
Solo zabójstwa przed 15. min
0.73
8.2%
Pierwsza krew
0.0%

Średnie z całej gry

5.6
CS / min
5.6
838
DMG / min
902
12 591
Złoto / grę
12 252
212
Leczenie / min
76
592
Zredukowane DMG / min
446
0.1
CC / min
1.3

Naafiri vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 10
Za mało gier
30–35 min
Gry: 17
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Naafiri vs LuxZakres 95%Naafiri zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Naafiri vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneNaafiri – złoto w 15. min: +443
  2. Pierwszy przedmiotNaafiriNaafiri: 11.2 min · Lux: 11.9 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Naafiri vs Lux: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Naafiri dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Spętane Kruszyciele
    Zwykle
    23.3%
    vs Lux
    40.8%
    +17.5 pkt35.0% wygranych tutaj
  • Długi MieczOdnawialna Mikstura
    Długi Miecz + Odnawialna MiksturaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    10.9%
    vs Lux
    poniżej 2%
    −10.9 pkt
  • BłyskPodpalenie
    Błysk + PodpalenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    92.1%
    vs Lux
    83.7%
    −8.5 pkt51.2% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    93.7%
    vs Lux
    85.7%
    −7.9 pkt52.4% wygranych tutaj
  • BłyskTeleportacja
    Błysk + TeleportacjaCzary przywoływacza
    Zwykle
    5.4%
    vs Lux
    12.2%
    +6.8 pkt
  • Dominacja
    DominacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    3.5%
    vs Lux
    10.2%
    +6.7 pkt
  • Siła adaptacyjna (elastyczny)
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    99.0%
    vs Lux
    93.9%
    −5.1 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Przyspieszenie umiejętności (atak)
    Przyspieszenie umiejętności (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    1.3%
    vs Lux
    6.1%
    +4.8 pkt

Naafiri vs Lux – najlepszy build

Zwykły build: Naafiri (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 72.7% · gry: 22

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 35 gier Naafiri przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Naafiri.

  • Naafiri zwykle najpierw kończy Woltaiczny Cyklomiecz, po 11.2 min (mediana z 31 gier).
  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.9 min (mediana z 33 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Naafiri vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Naafiri (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiŁowca Skarbów
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.9% · gry: 365

Przeciwko: Lux

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Naafiri w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Naafiri dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Naafiri, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Naafiri, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Naafiri

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Naafiri vs Lux – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Naafiri vs Lux?

Naafiri vs Lux to wyrównany pojedynek: Naafiri wygrywa 49.0% z 49 gier, a zakres 95% (35.6–62.5%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Lux?

Naafiri wygrywa 49.0% z 49 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 35.6–62.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 47.4%.

Czy Naafiri kontruje bohatera Lux?

Nie jednoznacznie. Naafiri wygrywa 49.0% z 49 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (35.6–62.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Naafiri czy Lux?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 443, co mieści się w granicach błędu (gry: 48).

Czy Naafiri lepiej skaluje się niż Lux?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Naafiri?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lux nad bohaterem Naafiri wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Naafiri (linia: Środkowa): Woltaiczny Cyklomiecz, Aksjomatyczny Łuk, Ostrze Nocy. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Spętane Kruszyciele (zwykle 23.3%, tutaj 40.8%).

Jakie runy dla bohatera Naafiri przeciwko bohaterowi Lux?

Użyj zwykłej strony run bohatera Naafiri: Elektryzacja (Dominacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Błysk + Podpalenie (zwykle 92.1%, tutaj 83.7%).