Orianna, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
45.6%
Współczynnik wyboru
1.4%
Ban rate
0.3%

Orianna vs Blitzcrank

Orianna Tier FMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
1818
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Orianna vs Blitzcrank to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Orianna wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Blitzcrank na podstawie 6 gier. Orianna holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Orianna, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Orianna vs Blitzcrank.

Analiza matchupu Orianna

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Orianna radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Orianna
Orianna
60.0%
VS
Blitzcrank
40.0%
Blitzcrank

Kto wygrywa: Orianna vs Blitzcrank?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Orianna wygrywa 60.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 23.1% a 88.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
38.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+21.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 5
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Orianna vs Blitzcrank (linia: Wsparcie, patch 26.20) to tylko 5 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Orianna i Blitzcrank grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Orianna w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Orianna vs Blitzcrank – statystyki fazy linii

OriannaBlitzcrank

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 5 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

2.1
CS / min
0.9
420
DMG / min
293
9858
Złoto / grę
8643
73
Leczenie / min
107
291
Zredukowane DMG / min
965
0.8
CC / min
1.7

Orianna vs Blitzcrank – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Blitzcrank według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 1
Za mało gier
25–30 min
Gry: 3
Za mało gier
30–35 min
Gry: 0
Za mało gier
35+ min
Gry: 1
Orianna vs BlitzcrankZakres 95%Orianna zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Blitzcrank w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Orianna vs Blitzcrank – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Orianna vs Blitzcrank: co się zmienia

Liczba gier na razie: 5 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Orianna w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Orianna vs Blitzcrank – najlepszy build

Zwykły build: Orianna (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 66.7% · gry: 3

Przeciwko: Blitzcrank

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 5 gier Orianna przeciw Blitzcrank miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Orianna.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Orianna vs Blitzcrank – najlepsze runy

Zwykłe runy: Orianna (Wsparcie)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 36.8% · gry: 19

Przeciwko: Blitzcrank

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Orianna w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Orianna dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Orianna, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Orianna, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Orianna

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Orianna vs Blitzcrank – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Orianna vs Blitzcrank?

Liczba gier Orianna vs Blitzcrank (linia: Wsparcie, patch 26.20) to tylko 5 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Orianna wygrywa 60.0% z 5 gier przeciwko bohaterowi Blitzcrank (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 23.1–88.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 38.7%.

Czy Orianna kontruje bohatera Blitzcrank?

Gier Orianna vs Blitzcrank na tej linii na patchu 26.20 jest tylko 5 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Orianna czy Blitzcrank?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (5), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Orianna lepiej skaluje się niż Blitzcrank?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Blitzcrank ma największą przewagę nad bohaterem Orianna?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Blitzcrank nad bohaterem Orianna wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Orianna (linia: Wsparcie): Echo Luden, Płomień Cienia, Złowrogość.

Jakie runy dla bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Blitzcrank?

Użyj zwykłej strony run bohatera Orianna: Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.