Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
1.0%

Rell Jak grać: porady i skoki mocy

TankWsparcie
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Rell w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Rell od porażek.

Skoki mocy Rell (patch 26.19)

Górna

Kiedy Rell Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Rell wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Rell jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Rell go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rell może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rell może zacząć lub wygrać.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Rell w środkowej i późnej fazie gry

Co Rell robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Rell stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 94): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Rell wnosi kontrolę tłumu (percentyl 87): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Rell dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 86): stań między wrogiem a swoimi carry.
  • Rell wygrywa długie gry o 1,7 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.

Błędy, których unikać

  • Rell nie jest carry od obrażeń (7/100): nie wchodź w walki, licząc, że Rell wygra je sam.
  • Rell zostaje w tyle z CS (9/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Rell: FAQ – patch 26.19

Kiedy Rell ma skoki mocy?

Skoki mocy Rell w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16.

Jak grać Rell Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Rell wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu; być pierwszą linią dla carry.