
- Współczynnik wygranych
- 46.9%
- Współczynnik wyboru
- 0.7%
- Ban rate
- 0.3%
Rumble vs Urgot
- Patch
- 26.20
- Gry
- 1291
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 19 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Rumble vs Urgot to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rumble wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Urgot na podstawie 20 gier. Urgot wins the early laning phase while Rumble scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rumble, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rumble vs Urgot.
Analiza matchupu Rumble
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rumble radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Rumble vs Urgot?
Rumble wygrywa 60.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.7% a 78.1% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 44.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- +15.9 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 20 Linia: Górna
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 19 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rumble – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 60.0% z 20 gier (zakres 95% 38.7–78.1%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 44.1% dla bohatera Rumble; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Rumble znacznie rzadziej wybierają Błysk + Podpalenie w pojedynku z bohaterem Urgot: 77.1% w pozostałych grach (linia: Górna), 55.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rumble i Urgot grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rumble w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Rumble vs Urgot – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 20 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Rumble vs Urgot – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Urgot według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Urgot w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Rumble vs Urgot – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Rumble vs Urgot: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Rumble dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).

Błysk + PodpalenieCzary przywoływaczaZwykle77.1%vs Urgot55.0%−22.1 pkt
Kościana ZbrojaRunaZwykle72.1%vs Urgot50.0%−22.1 pkt
Zwykle0.5%vs Urgot15.0%+14.5 pkt
Tarcza Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle6.9%vs Urgot20.0%+13.1 pkt
Drugi OddechRunaZwykle2.1%vs Urgot15.0%+12.9 pkt
Teleportacja + PodpalenieCzary przywoływaczaZwykleponiżej 0,5%vs Urgot5.0%+5.0 pkt
Uścisk NieumarłegoKluczowa runaZwykleponiżej 0,5%vs Urgot5.0%+5.0 pkt
Rumble vs Urgot – najlepszy build
Zwykły build: Rumble (Górna)
Wskaźnik wygranych 64.7% · gry: 85
Przeciwko: Urgot
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 9 gier Rumble przeciw Urgot miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rumble.
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Rumble vs Urgot – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Rumble w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Rumble dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rumble, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rumble, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rumble vs Urgot – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Rumble vs Urgot?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rumble – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rumble wygrywa 60.0% z 20 gier (zakres 95% 38.7–78.1%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Urgot?
Rumble wygrywa 60.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Urgot (linia: Górna, patch 26.20; zakres 95% 38.7–78.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 44.1%.
Czy Rumble kontruje bohatera Urgot?
Nie jednoznacznie. Rumble wygrywa 60.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Urgot, a zakres 95% (38.7–78.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Rumble czy Urgot?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (20), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Rumble lepiej skaluje się niż Urgot?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Urgot ma największą przewagę nad bohaterem Rumble?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Urgot nad bohaterem Rumble wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Urgot?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rumble (linia: Górna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Urgot: Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia (zwykle 6.9%, tutaj 20.0%).
Jakie runy dla bohatera Rumble przeciwko bohaterowi Urgot?
Użyj zwykłej strony run bohatera Rumble: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Urgot: Błysk + Podpalenie (zwykle 77.1%, tutaj 55.0%).
