Sejuani, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
0.3%

Sejuani Jak grać: porady i skoki mocy

Tank
Patch
26.19
Mecze
1 603 420
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Jak grać Sejuani w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Sejuani od porażek.

Kolejność maksowania
W > Q > E
Pierwszy przedmiot
Stalowe Serce12,6 min
Złoto vs aleja w 15. min
−355
Wygrane przy +1k złota
69,0%
Wygrane przy −1k złota
37,9%

Skoki mocy Sejuani (patch 26.19)

Górna

Kiedy Sejuani Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Sejuani wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Sejuani jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Sejuani go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Sejuani może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Sejuani może zacząć lub wygrać.
  5. 12,6 min
    Pierwszy przedmiot w 12,6. min
    Stalowe SerceStalowe Serce gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Sejuani.
  6. 35 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 35 minut
    Sejuani wygrywa 53,2% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Sejuani Górna

Sejuani skaluje: lekka strata złota na alei to norma. Farm bezpiecznie, unikaj wczesnych all-inów i wygrywaj późną grę. Średnio Sejuani Górna traci w 15. minucie 355 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 41% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 69% wygranych; 1000 złota straty zostawia 38%. Sejuani zdobywa średnio 1,40 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Sejuani wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi69,0%
  • Prowadzi57,0%
  • Traci39,9%
  • 1000+ złota straty37,9%

Sejuani w środkowej i późnej fazie gry

Co Sejuani robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Sejuani dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 97): stań między wrogiem a swoimi carry.
  • Sejuani wnosi kontrolę tłumu (percentyl 71): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Sejuani wygrywa długie gry o 1,6 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.

Błędy, których unikać

  • Sejuani nie jest carry od obrażeń (17/100): nie wchodź w walki, licząc, że Sejuani wygra je sam.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Sejuani: FAQ – patch 26.19

Kiedy Sejuani ma skoki mocy?

Skoki mocy Sejuani w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,6. min.

Czy Sejuani może odrobić straty?

Sejuani wygrywa 40% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 143 grach), wobec 57% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Sejuani gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Sejuani?

Większość graczy Sejuani najpierw kończy Stalowe Serce, z medianą 12,6 minut.

Jak grać Sejuani Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Sejuani wygrywa, grając pod te mocne strony: być pierwszą linią dla carry; zaczynać walki kontrolą tłumu; grać pod późną fazę gry.