
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 0.3%
Sejuani Top: współczynnik zwycięstw i tier
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 1 603 420
- Linia
- Górna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Sejuani jest brutalną, surową zrodzoną z lodu matką wojny Zimowego Szponu, jednego z najstraszniejszych plemion Freljordu. Jej ludzie toczą bój o przetrwanie z żywiołami, zmuszając ich do najeżdżania Noxian, Demacian i Avarosan, by przeżyć srogie zimy...
Czy Sejuani jest dobry w patchu 26.19?
To o 5,2 pkt więcej niż w patchu 26.6. Sejuani jest banowany w 0,3% gier i obecny (wybrany lub zbanowany) w 3,4%.
- Tier
- —
- Współczynnik wygranych
- —
- Współczynnik wyboru
- —%
- Ban rate
- 0,3%
- Zmiana współczynnika wygranych
- +5.2wobec patcha 26.6
Współczynnik wygranych w ostatnich patchach (Górna)
Pełna historia patchy, wskaźnik banów według rangi i statystyki bazowe Sejuani →
Pozycje Sejuani
Sejuani gra na pozycji Dżungla w 85% gier rankingowych w tym patchu. Każda aleja ma własny build, runy i kontry — wybierz aleję, by przełączyć wszystkie zakładki.
Udział gier rankingowych bohatera na każdej alei wraz ze współczynnikiem wygranych na tej alei.
Zmiany Sejuani w Patchu 26.19
Szybki przegląd optymalnej konfiguracji Sejuani w League of Legends. Najlepszy build Sejuani zawiera podstawowe przedmioty, używając optymalne runy dla maksymalnej efektywności. Sejuani radzi sobie dobrze przeciwko niektórzy bohaterowie, ale ma trudności z kluczowe kontery.
Mocne i słabe strony Sejuani
Jak Sejuani wypada na tle wszystkich bohaterów w tym patchu, według statystyk na minutę z gier rankingowych.
Mocne strony
- Zredukowane obrażenia: lepiej niż 97% bohaterów
- Kontrola tłumu: lepiej niż 71% bohaterów
Słabe strony
- Obrażenia zadane bohaterom: poniżej 83% bohaterów
- Obrażenia zadane budowlom: poniżej 78% bohaterów
- CS: poniżej 75% bohaterów
Sejuani zajmuje 0.0 percentyl dla siły wczesnej gry, 0.0 percentyl dla późnego skalowania, 0.0 percentyl dla kontroli celów, 0.0 percentyl dla siły wsparcia, 0.0 percentyl dla farmienia stworów i 0.0 percentyl dla obrażeń.
Sejuani wykazuje zroznicowana wydajnosc na roznych poziomach umiejetnosci w League of Legends. Mistrzostwo czempiona i zrozumienie podstaw gry znaczaco wplywaja na efektywnosc Sejuani. Gracze, ktorzy inwestuja czas w nauke mechanik Sejuani, optymalnych wzorow wymiany i power spikow, zobacza poprawe wydajnosci. Sukces z Sejuani wymaga zrozumienia zarowno kitu czempiona, jak i jego prawidlowego wykonania w roznych matchupach. Gracze o nizszej randze moga poczatkowo miec trudnosci, ale moga poprawic swoj wskaznik wygranych poprzez prakteke i wiedze o grze. Gracze o wyzszej randze, ktorzy opanowali mechanike Sejuani, maja tendencje do skuteczniejszego wykorzystywania czempiona. Sufit umiejetnosci czempiona pozwala doswiadczonym graczom maksymalizowac potencjal poprzez lepsze podejmowanie decyzji, wykonanie mechaniczne i wyczucie gry. Aby odniesc sukces z Sejuani, skup sie na opanowaniu kombinacji umiejetnosci, zrozumieniu strategii specyficznych dla matchupow i rozwijaniu silnej gry makro obok umiejetnosci mikro-mechanicznych.
Zaprojektuj swój następny build Sejuani
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Sejuani. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Czy Sejuani jest dobry? FAQ - Patch 26.19
Na jakiej alei gra się Sejuani?
Głównie Dżungla (85% gier rankingowych), a także Górna (8%).
Jak często Sejuani jest banowany?
Sejuani jest banowany w 0,3% gier rankingowych w patchu 26.19, a wybierany lub banowany w 3,4%.
W czym Sejuani jest dobry?
Na tle wszystkich bohaterów w tym patchu Sejuani wyróżnia się w: Zredukowane obrażenia (97/100), Kontrola tłumu (71/100).