
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 18.3%
Seraphine Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 1 603 420
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Seraphine w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Seraphine od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Pochodnia Mrocznego Ognia12,1 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −540
- Wygrane przy +1k złota
- 62,5%
- Wygrane przy −1k złota
- 37,6%
Skoki mocy Seraphine (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Seraphine Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Seraphine wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Seraphine jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Seraphine go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Seraphine może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Seraphine może zacząć lub wygrać.
- 12,1 min
- 40 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 40 minutSeraphine wygrywa 62,0% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Seraphine Środkowa
Seraphine skaluje: lekka strata złota na alei to norma. Farm bezpiecznie, unikaj wczesnych all-inów i wygrywaj późną grę. Średnio Seraphine Środkowa traci w 15. minucie 540 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 36% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 63% wygranych; 1000 złota straty zostawia 38%. Seraphine zdobywa średnio 0,69 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Seraphine wg złota w 15. min
Seraphine w środkowej i późnej fazie gry
Co Seraphine robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Seraphine stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 90): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Seraphine wnosi kontrolę tłumu (percentyl 73): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- Seraphine wygrywa długie gry o 7,9 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Błędy, których unikać
- Seraphine słabo przyjmuje obrażenia (8/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
- Seraphine nie jest carry od obrażeń (13/100): nie wchodź w walki, licząc, że Seraphine wygra je sam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Seraphine: FAQ – patch 26.19
Kiedy Seraphine ma skoki mocy?
Skoki mocy Seraphine w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,1. min.
Czy Seraphine może odrobić straty?
Seraphine wygrywa 42% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 182 grach), wobec 64% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Seraphine gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Seraphine?
Większość graczy Seraphine najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, z medianą 12,1 minut.
Jak grać Seraphine Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Seraphine wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; zaczynać walki kontrolą tłumu; grać pod późną fazę gry.