Shyvana, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
54.3%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
9.2%

Shyvana vs Talon

Shyvana Tier SWojownikTank
Patch
26.20
Gry
6633
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
21 paź 2026 UTC

Shyvana vs Talon to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Shyvana wygrywa z 53.5% win rate (+7.0%) przeciwko Talon na podstawie 71 gier. Shyvana holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Shyvana, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Shyvana vs Talon.

Analiza matchupu Shyvana

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Shyvana radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Shyvana
Shyvana
53.6%
VS
Talon
46.4%
Talon

Kto wygrywa: Shyvana vs Talon?

Lekka przewaga: ShyvanaNiska pewność

Shyvana wygrywa 53.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.0% a 64.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
55.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−1.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 69
Linia: Dżungla
vs patch 26.19
−3.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Shyvana – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Shyvana wygrywa 53.6% z 69 gier (zakres 95% 42.0–64.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 55.0% dla bohatera Shyvana; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 152, co mieści się w granicach błędu (gry: 67).
  • Gracze bohatera Shyvana znacznie rzadziej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Talon: 31.8% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 17.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Shyvana i Talon grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Shyvana w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Shyvana vs Talon – statystyki fazy linii

ShyvanaTalon

W 15. minucie

Różnica złota
−152
W granicach błędu
Zakres 95%: od −482 do +178
Różnica XP
−3
W granicach błędu
Zakres 95%: od −313 do +308
Różnica CS
+2.1
W granicach błędu
Zakres 95%: od −4.0 do +8.1
2.72
Zabójstwa przed 15. min
2.97
2.28
Śmierci przed 15. min
2.07
0.23
Solo zabójstwa przed 15. min
0.26
5.8%
Pierwsza krew
7.2%

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
1.0
768
DMG / min
767
12 973
Złoto / grę
13 285
367
Leczenie / min
429
1498
Zredukowane DMG / min
653
0.5
CC / min
0.3

Shyvana vs Talon – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Shyvana przeciwko bohaterowi Talon według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 9
Za mało gier
20–25 min
Gry: 7
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
Za mało gier
30–35 min
Gry: 21
Za mało gier
35+ min
Gry: 13
Shyvana vs TalonZakres 95%Shyvana zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Shyvana przeciwko bohaterowi Talon w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Shyvana vs Talon – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneShyvana – złoto w 15. min: −152
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneShyvana: 0.1 min · Talon: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Shyvana vs Talon: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Shyvana dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    31.8%
    vs Talon
    17.4%
    −14.4 pkt
  • Szczeniak ŻaroszponaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    25.8%
    vs Talon
    14.7%
    −11.1 pkt
  • Szczeniak ŻaroszponaTotem Ukrycia
    Szczeniak Żaroszpona + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    5.9%
    vs Talon
    11.8%
    +5.8 pkt
  • Sadzonka MchścicielaMikstura Zdrowia
    Sadzonka Mchściciela + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    3.0%
    vs Talon
    7.4%
    +4.3 pkt

Shyvana vs Talon – najlepszy build

Zwykły build: Shyvana (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 84.8% · gry: 33

Przeciwko: Talon

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 7 z 40 gier Shyvana przeciw Talon miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Shyvana.

  • Shyvana zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 39 gier).
  • Talon zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 33 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Shyvana vs Talon – najlepsze runy

Zwykłe runy: Shyvana (Dżungla)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstatni Bastion
Determinacja
Szkolenie SprawnościoweNiezachwiany
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 57.0% · gry: 1122

Przeciwko: Talon

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Shyvana w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Shyvana dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Shyvana, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Shyvana, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Shyvana

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Shyvana vs Talon – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Shyvana vs Talon?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Shyvana – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Shyvana wygrywa 53.6% z 69 gier (zakres 95% 42.0–64.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Shyvana przeciwko bohaterowi Talon?

Shyvana wygrywa 53.6% z 69 gier przeciwko bohaterowi Talon (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 42.0–64.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 55.0%.

Czy Shyvana kontruje bohatera Talon?

Nie jednoznacznie. Shyvana wygrywa 53.6% z 69 gier przeciwko bohaterowi Talon, a zakres 95% (42.0–64.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Shyvana czy Talon?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 152, co mieści się w granicach błędu (gry: 67).

Czy Shyvana lepiej skaluje się niż Talon?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Talon ma największą przewagę nad bohaterem Shyvana?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Talon nad bohaterem Shyvana wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Shyvana przeciwko bohaterowi Talon?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Shyvana (linia: Dżungla): Pogromca Krakenów, Rozdarte Niebo, Taniec Śmierci. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Talon: Obuwie Merkurego (zwykle 31.8%, tutaj 17.4%).

Jakie runy dla bohatera Shyvana przeciwko bohaterowi Talon?

Użyj zwykłej strony run bohatera Shyvana: Do Ataku (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.