
- Współczynnik wygranych
- 54.0%
- Współczynnik wyboru
- 3.3%
- Ban rate
- 9.2%
Shyvana Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 6609
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 18 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Shyvana wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy midlaner
- Lux62,6% · 195 gier
- Najlepszy toplaner
- Tryndamere61,4% · 132 gier
- Najlepsze wsparcie
- Nami63,0% · 216 gier
- Najlepszy ADC
- Caitlyn58,1% · 625 gier
Synergie Shyvana - Patch 26.20
Zbadano 146 par z sojusznikamiShyvana (Dżungla) wygrywa najczęściej z Nami jako wsparcie (63,0%, +7,0 powyżej oczekiwań) i Seraphine jako wsparcie (59,7%, +4,6). Najsłabsze połączenie to Fizz jako midlaner: 47,8%, 8,2 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi midlanerzy z Shyvana
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 67.2% | +15.5 | 64 | |
| 62.6% | +5.9 | 195 | |
| 61.3% | +5.2 | 235 | |
| 57.0% | +4.5 | 249 | |
| 64.2% | +7.7 | 95 | |
| 55.2% | +2.7 | 223 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Shyvana
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 61.4% | +7.2 | 132 | |
| 62.2% | +9.3 | 82 | |
| 55.3% | +3.1 | 235 | |
| 60.4% | +4.8 | 134 | |
| 59.0% | +3.4 | 195 | |
| 56.5% | +3.5 | 177 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Shyvana
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 63.0% | +7.0 | 216 | |
| 59.7% | +4.6 | 380 | |
| 64.9% | +8.4 | 97 | |
| 58.9% | +4.8 | 219 | |
| 57.4% | +4.4 | 148 | |
| 59.1% | +4.3 | 127 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 38.9% | −15.4 | 54 | |
| 47.2% | −9.0 | 108 | |
| 44.5% | −7.1 | 119 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Shyvana
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Shyvana
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Shyvana (Dżungla), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Shyvana - Patch 26.20
Kto jest najlepszym midlaner dla Shyvana?
Lux. Shyvana (Dżungla) wygrywa 62,6% z 195 gier rankingowych z Lux jako midlaner – o 5,9 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Akshan, Malzahar.
Kto jest najlepszym toplaner dla Shyvana?
Tryndamere. Shyvana (Dżungla) wygrywa 61,4% z 132 gier rankingowych z Tryndamere jako toplaner – o 7,2 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Trundle, Darius.
Kto jest najlepszym wsparcie dla Shyvana?
Nami. Shyvana (Dżungla) wygrywa 63,0% z 216 gier rankingowych z Nami jako wsparcie – o 7,0 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Seraphine, Soraka.
Z jakimi bohaterami Shyvana ma synergię?
W tym patchu Shyvana (Dżungla) najbardziej zyskuje dzięki Nami (wsparcie, 63,0%), Seraphine (wsparcie, 59,7%), Caitlyn (ADC, 58,1%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Shyvana?
Shyvana (Dżungla) radzi sobie najgorzej obok Fizz (midlaner, 47,8%), Aatrox (toplaner, 42,6%), Garen (toplaner, 49,2%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.