Sivir - League of Legends Champion
Współczynnik wygranych
49.8%
Współczynnik wyboru
1.9%
Ban rate
1.1%

Sivirvs Brand

Sivir Tier CMarksman
Patch26.19
Gry1693
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja1 paź 2026 UTC

Sivir vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Sivir wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Brand na podstawie 12 gier. Sivir holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Sivir, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Sivir vs Brand.

Analiza matchupu Sivir

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Sivir radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Sivir
Sivir
60.0%
VS
Brand
40.0%
Brand

Kto wygrywa: Sivir vs Brand?

Lekka przewaga: SivirNiska pewność

Sivir wygrywa 60.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.7% a 78.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
+13.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 20
Linia: Dolna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sivir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sivir wygrywa 60.0% z 20 gier (zakres 95% 38.7–78.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 46.7% dla bohatera Sivir; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Gracze bohatera Sivir znacznie częściej wybierają Zwinne Nogi w pojedynku z bohaterem Brand: 6.7% w pozostałych grach (linia: Dolna), 30.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Sivir i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Sivir w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Sivir vs Brand – statystyki fazy linii

SivirBrand

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 20 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

7.9
CS / min
6.6
854
DMG / min
979
14 270
Złoto / grę
12 242
233
Leczenie / min
81
441
Zredukowane DMG / min
355
0.0
CC / min
1.2

Sivir vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 2
Za mało gier
25–30 min
Gry: 6
Za mało gier
30–35 min
Gry: 5
Za mało gier
35+ min
Gry: 4
Sivir vs BrandZakres 95%Sivir zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Sivir vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Sivir vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Sivir dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

  • Zwinne Nogi
    Zwinne NogiKluczowa runa
    Zwykle
    6.7%
    vs Brand
    30.0%
    +23.3 pkt
  • Zabójcze Tempo
    Zabójcze TempoKluczowa runa
    Zwykle
    90.5%
    vs Brand
    70.0%
    −20.5 pkt
  • Paszcza Malmortiusa
    Zwykle
    1.4%
    vs Brand
    15.0%
    +13.6 pkt
  • BłyskDuch
    Błysk + DuchCzary przywoływacza
    Zwykle
    4.0%
    vs Brand
    15.0%
    +11.0 pkt
  • Hełm DoranaMikstura Zdrowia
    Hełm Dorana + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    5.0%
    +5.0 pkt
  • KosaŁuk DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Kontroli
    Kosa + Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem KontroliPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    5.0%
    +5.0 pkt
  • Łuk DoranaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    5.0%
    +5.0 pkt
  • DuchUzdrowienie
    Duch + UzdrowienieCzary przywoływacza
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Brand
    5.0%
    +5.0 pkt

Sivir vs Brand – najlepszy build

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 14 gier Sivir przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Sivir.

  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Sivir vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Sivir (Dolna)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
Rozwój MyśliLegenda: ŻwawośćOdcięcie
Inspiracja
Zwrot GotówkiPotrójny Tonik
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 60.7% · gry: 56

Przeciwko: Brand

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Sivir w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Sivir dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Sivir, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Sivir, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Sivir

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Sivir vs Brand – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Sivir vs Brand?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sivir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sivir wygrywa 60.0% z 20 gier (zakres 95% 38.7–78.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Brand?

Sivir wygrywa 60.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 38.7–78.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 46.7%.

Czy Sivir kontruje bohatera Brand?

Nie jednoznacznie. Sivir wygrywa 60.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Brand, a zakres 95% (38.7–78.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Sivir czy Brand?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (20), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Sivir lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Sivir?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Brand nad bohaterem Sivir wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Sivir (linia: Dolna): Złodziej Esencji, Pozdrowienia Lorda Dominika, Nieokiełznane Strzały Yun Tal. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Paszcza Malmortiusa (zwykle 1.4%, tutaj 15.0%).

Jakie runy dla bohatera Sivir przeciwko bohaterowi Brand?

Użyj zwykłej strony run bohatera Sivir: Zabójcze Tempo (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Zwinne Nogi (zwykle 6.7%, tutaj 30.0%).