
Brandvs Sivir
Brand vs Sivir to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Sivir wygrywa z 66.7% win rate (+33.3%) przeciwko Brand na podstawie 12 gier. Sivir holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Sivir.
Analiza matchupu Brand
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Brand vs Sivir?
Brand wygrywa 40.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 21.9% a 61.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 53.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- −13.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 20 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sivir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 40.0% z 20 gier (zakres 95% 21.9–61.3%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 53.3% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Brand znacznie rzadziej wybierają Siła adaptacyjna (atak) w pojedynku z bohaterem Sivir: 88.1% w pozostałych grach (linia: Dolna), 70.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Sivir grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Brand vs Sivir – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 20 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Brand vs Sivir – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Sivir według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Sivir w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Brand vs Sivir – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Brand vs Sivir: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystykZwykle88.1%vs Sivir70.0%−18.1 pkt
Ostateczny CiosRunaZwykle7.4%vs Sivir20.0%+12.6 pkt
Prędkość ataku (atak)Odłamek statystykZwykle3.9%vs Sivir15.0%+11.1 pkt


Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykleponiżej 0,5%vs Sivir5.0%+5.0 pkt
Brand vs Sivir – najlepszy build
Zwykły build: Brand (Dolna)
Wskaźnik wygranych 72.2% · gry: 18
Przeciwko: Sivir
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 5 z 14 gier Brand przeciw Sivir miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.
- Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Brand vs Sivir – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Brand dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Brand
Najtrudniejsze dla: Brand
Najłatwiejsze dla: Brand
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Sivir – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Brand vs Sivir?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sivir – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 40.0% z 20 gier (zakres 95% 21.9–61.3%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Sivir?
Brand wygrywa 40.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Sivir (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 21.9–61.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 53.3%.
Czy Brand kontruje bohatera Sivir?
Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 40.0% z 20 gier przeciwko bohaterowi Sivir, a zakres 95% (21.9–61.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Brand czy Sivir?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (20), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Brand lepiej skaluje się niż Sivir?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Sivir ma największą przewagę nad bohaterem Brand?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sivir nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Sivir?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Dolna): Klątwa Krwawego Listu, Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sivir: Tajemnicza Pieczęć + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 5.0%).
Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Sivir?
Użyj zwykłej strony run bohatera Brand: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sivir: Siła adaptacyjna (atak) (zwykle 88.1%, tutaj 70.0%).
