
- Współczynnik wygranych
- 48.1%
- Współczynnik wyboru
- 3.3%
- Ban rate
- 29.4%
Locke vs Syndra
- Patch
- 26.22
- Gry
- 6453
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Locke vs Syndra (Środkowa): Locke wygrywa 52.5% z 469 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +444). Build i runy na patch 26.22.
Locke vs Syndra to wyrównany pojedynek na próbie 469 gier: Locke wygrywa 52.5%, a zakres 95% (47.9–56.9%) obejmuje 50%, więc przewaga – Locke – jest tylko minimalna.
Analiza matchupu Locke
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Locke vs Syndra?
Locke wygrywa 52.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.9% a 56.9% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- +4.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 469 Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
- vs patch 26.21
- −0.3 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis
Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (469 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (300 gier).
Najważniejsze wnioski
- Locke vs Syndra to wyrównany pojedynek na próbie 469 gier: Locke wygrywa 52.5%, a zakres 95% (47.9–56.9%) obejmuje 50%, więc przewaga – Locke – jest tylko minimalna.
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.3% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Locke zwykle wygrywa linię: średnio 444 złota przewagi nad bohaterem Syndra w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 297).
- Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Spętane Kruszyciele w pojedynku z bohaterem Syndra: 12.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 26.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Syndra grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Locke vs Syndra – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Locke vs Syndra – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Locke vs Syndra – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)LockeLocke – złoto w 15. min: +444
- Pierwszy przedmiotLockeLocke: 11.3 min · Syndra: 12.1 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 55.4% z 139 gier
- Gry 30+ minWyrównaneLocke wygrywa 46.2% z 132 gier
Locke vs Syndra: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Zwykle12.7%vs Syndra26.7%+13.9 pkt45.0% wygranych tutaj
Zwykle78.3%vs Syndra68.0%−10.3 pkt54.9% wygranych tutaj
Zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle60.0%vs Syndra68.7%+8.6 pkt52.4% wygranych tutaj
Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystykZwykle38.7%vs Syndra30.3%−8.4 pkt51.6% wygranych tutaj
DeterminacjaDrzewko dodatkoweZwykle54.2%vs Syndra61.7%+7.5 pkt49.7% wygranych tutaj

Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startoweZwykle50.6%vs Syndra56.7%+6.1 pkt51.2% wygranych tutaj
Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystykZwykle97.2%vs Syndra91.3%−5.9 pkt52.2% wygranych tutaj
Zwykle12.9%vs Syndra18.0%+5.1 pkt51.9% wygranych tutaj
Locke vs Syndra – najlepszy build
Zwykły build: Locke (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104
Przeciwko: Syndra
Wskaźnik wygranych 65.1% · gry: 43
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 43 z 187 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.3 min (mediana z 248 gier).
- Syndra zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 12.1 min (mediana z 154 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Locke vs Syndra – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Locke
Najtrudniejsze dla: Locke
Najłatwiejsze dla: Locke
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Locke vs Syndra – FAQ – patch 26.21–26.22
Kto wygrywa: Locke vs Syndra?
Locke vs Syndra to wyrównany pojedynek na próbie 469 gier: Locke wygrywa 52.5%, a zakres 95% (47.9–56.9%) obejmuje 50%, więc przewaga – Locke – jest tylko minimalna.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra?
Locke wygrywa 52.5% z 469 gier przeciwko bohaterowi Syndra (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 47.9–56.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.3%.
Czy Locke kontruje bohatera Syndra?
Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 52.5% z 469 gier przeciwko bohaterowi Syndra, a zakres 95% (47.9–56.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Locke czy Syndra?
Locke zwykle wygrywa linię: średnio 444 złota przewagi nad bohaterem Syndra w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 297).
Czy Locke lepiej skaluje się niż Syndra?
Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Kiedy Syndra ma największą przewagę nad bohaterem Locke?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Syndra nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra to Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza (65.1% w 43 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Spętane Kruszyciele (zwykle 12.7%, tutaj 26.7%).
Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra?
Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 54.7% w 53 grach przeciwko bohaterowi Syndra. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Zdrowie (obrona) (zwykle 60.0%, tutaj 68.7%).
