Locke, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.1%
Współczynnik wyboru
3.3%
Ban rate
29.4%

Locke vs Syndra

Locke Tier FZabójcaMag
Patch
26.22
Gry
6453
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Locke vs Syndra (Środkowa): Locke wygrywa 52.5% z 469 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +444). Build i runy na patch 26.22.

Locke – ikona bohatera z League of LegendsLocke52.5%
Brak wyraźnego faworytaWysoka pewność · Gry: 469 · Patch 26.21–26.22
47.5%SyndraSyndra – ikona bohatera z League of Legends

Locke vs Syndra to wyrównany pojedynek na próbie 469 gier: Locke wygrywa 52.5%, a zakres 95% (47.9–56.9%) obejmuje 50%, więc przewaga – Locke – jest tylko minimalna.

Analiza matchupu Locke

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Locke radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Locke – ikona bohatera z League of Legends
Locke
52.5%
VS
Syndra
47.5%
Syndra – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Locke vs Syndra?

Brak wyraźnego faworytaWysoka pewność

Locke wygrywa 52.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.9% a 56.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+4.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 469
Linia: Środkowa · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
−0.3 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (469 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (300 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Locke vs Syndra to wyrównany pojedynek na próbie 469 gier: Locke wygrywa 52.5%, a zakres 95% (47.9–56.9%) obejmuje 50%, więc przewaga – Locke – jest tylko minimalna.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 48.3% dla bohatera Locke; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Locke zwykle wygrywa linię: średnio 444 złota przewagi nad bohaterem Syndra w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 297).
  • Gracze bohatera Locke znacznie częściej wybierają Spętane Kruszyciele w pojedynku z bohaterem Syndra: 12.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 26.7% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Locke i Syndra grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Locke w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Locke vs Syndra – statystyki fazy linii

LockeSyndra

W 15. minucie

Różnica złota
+444
Przewaga: Locke
Zakres 95%: od +278 do +610
Różnica XP
+69
W granicach błędu
Zakres 95%: od −78 do +215
Różnica CS
−12.8
Przewaga: Syndra
Zakres 95%: od −15.2 do −10.4
4.32
Zabójstwa przed 15. min
1.95
2.23
Śmierci przed 15. min
2.77
1.15
Solo zabójstwa przed 15. min
0.60
9.7%
Pierwsza krew
7.0%

Średnie z całej gry

6.3
CS / min
7.2
833
DMG / min
887
12 972
Złoto / grę
12 140
392
Leczenie / min
69
604
Zredukowane DMG / min
305
0.4
CC / min
1.3

Locke vs Syndra – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

65.5%
Poniżej 20 min
Gry: 29
50.9%
20–25 min
Gry: 53
58.1%
25–30 min
Gry: 86
50.0%
30–35 min
Gry: 72
41.7%
35+ min
Gry: 60
Locke vs SyndraZakres 95%Locke zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Locke vs Syndra – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)LockeLocke – złoto w 15. min: +444
  2. Pierwszy przedmiotLockeLocke: 11.3 min · Syndra: 12.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneLocke wygrywa 55.4% z 139 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneLocke wygrywa 46.2% z 132 gier

Locke vs Syndra: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Locke dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Spętane Kruszyciele – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    12.7%
    vs Syndra
    26.7%
    +13.9 pkt45.0% wygranych tutaj
  • Buty Miotacza Zaklęć – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    78.3%
    vs Syndra
    68.0%
    −10.3 pkt54.9% wygranych tutaj
  • Zdrowie (obrona) – runa z League of Legends
    Zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    60.0%
    vs Syndra
    68.7%
    +8.6 pkt52.4% wygranych tutaj
  • Skalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends
    Skalujące się zdrowie (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    38.7%
    vs Syndra
    30.3%
    −8.4 pkt51.6% wygranych tutaj
  • Determinacja – ścieżka run z League of Legends
    DeterminacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    54.2%
    vs Syndra
    61.7%
    +7.5 pkt49.7% wygranych tutaj
  • Pierścień Dorana – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of LegendsMikstura Zdrowia – przedmiot z League of Legends
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    50.6%
    vs Syndra
    56.7%
    +6.1 pkt51.2% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of Legends
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    97.2%
    vs Syndra
    91.3%
    −5.9 pkt52.2% wygranych tutaj
  • Bezwzględny Łowca – runa z League of Legends
    Zwykle
    12.9%
    vs Syndra
    18.0%
    +5.1 pkt51.9% wygranych tutaj

Locke vs Syndra – najlepszy build

Zwykły build: Locke (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 78.8% · gry: 104

Przeciwko: Syndra

Wskaźnik wygranych 65.1% · gry: 43

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 43 z 187 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Locke zwykle najpierw kończy Zmora Licza, po 11.3 min (mediana z 248 gier).
  • Syndra zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 12.1 min (mediana z 154 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Locke vs Syndra – najlepsze runy

Zwykłe runy: Locke (Środkowa)

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsSzósty Zmysł – runa z League of LegendsSuperłowca – runa z League of Legends
Determinacja
Rewitalizacja – runa z League of LegendsDrugi Oddech – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 68.0% · gry: 25

Przeciwko: Syndra

Elektryzacja – runa z League of LegendsElektryzacja
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsMakabryczne Pamiątki – runa z League of LegendsŁowca Skarbów – runa z League of Legends
Precyzja
Odcięcie – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 54.7% · gry: 53

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Locke w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Locke dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Locke, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Locke, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Locke

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Locke vs Syndra – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Locke vs Syndra?

Locke vs Syndra to wyrównany pojedynek na próbie 469 gier: Locke wygrywa 52.5%, a zakres 95% (47.9–56.9%) obejmuje 50%, więc przewaga – Locke – jest tylko minimalna.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra?

Locke wygrywa 52.5% z 469 gier przeciwko bohaterowi Syndra (linia: Środkowa, patch 26.21–26.22; zakres 95% 47.9–56.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.3%.

Czy Locke kontruje bohatera Syndra?

Nie jednoznacznie. Locke wygrywa 52.5% z 469 gier przeciwko bohaterowi Syndra, a zakres 95% (47.9–56.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Locke czy Syndra?

Locke zwykle wygrywa linię: średnio 444 złota przewagi nad bohaterem Syndra w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 297).

Czy Locke lepiej skaluje się niż Syndra?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Syndra ma największą przewagę nad bohaterem Locke?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Syndra nad bohaterem Locke wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra to Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zmora Licza (65.1% w 43 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Spętane Kruszyciele (zwykle 12.7%, tutaj 26.7%).

Jakie runy dla bohatera Locke przeciwko bohaterowi Syndra?

Elektryzacja (Dominacja + Precyzja) — 54.7% w 53 grach przeciwko bohaterowi Syndra. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Zdrowie (obrona) (zwykle 60.0%, tutaj 68.7%).