
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 17.6%
Teemo Build ADC: przedmioty i buty
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Dolna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 4 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Teemo w patchu 26.19 to : 0% gier, 0% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Teemo Dolna: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.19)
215 gierWiększość graczy Teemo Dolna najpierw rushuje Kosa Statikka (73% gier), kończąc go medianowo w 11,8. minucie. Obuwie Maga to standardowe buty (60%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Podpalenie (42%). Gra zwykle zaczyna się od Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia.
Przedmioty startowe Teemo
Czary przywoływacza Teemo
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 41,9% | 40.0% | 90 | |
| 31,6% | 60.3% | 68 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Teemo
Który przedmiot gracze Teemo kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Wszystkie przedmioty Teemo Dolna wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Teemo budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Teemo
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Teemo i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
W tym buildzie nie ma jeszcze zapisanego rdzenia trzech przedmiotów — może być poza metą.
- Przebicie odp. na magię
- 12
- Prędkość ruchu
- 45