
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 17.6%
Teemo Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Dolna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 4 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Teemo w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Teemo od porażek.
- Kolejność maksowania
- E > Q > W
- Pierwszy przedmiot
- Kosa Statikka11,8 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −376
- Wygrane przy +1k złota
- 74,3%
- Wygrane przy −1k złota
- 30,8%
Skoki mocy Teemo (patch 26.19)
DolnaKiedy Teemo Dolna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Teemo wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Teemo jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Teemo go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Teemo może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Teemo może zacząć lub wygrać.
- 11,8 min
- 19,5 min
- 35 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 35 minutTeemo wygrywa 53,6% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Teemo Dolna
Teemo gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Teemo Dolna traci w 15. minucie 376 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 40% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 74% wygranych; 1000 złota straty zostawia 31%. Teemo zdobywa średnio 0,20 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Teemo wg złota w 15. min
Teemo w środkowej i późnej fazie gry
Co Teemo robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Teemo to główne źródło obrażeń (93/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Teemo wnosi kontrolę tłumu (percentyl 86): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- Presja na bocznych alejach się opłaca: Teemo ma 76/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
- Graj wokół smoków, Larw i Barona — Teemo ma 71/100 w kontroli celów.
- Teemo wygrywa krótkie gry o 1,9 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Teemo: FAQ – patch 26.19
Kiedy Teemo ma skoki mocy?
Skoki mocy Teemo w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,8. min.
Czy Teemo może odrobić straty?
Teemo wygrywa 40% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 128 grach), wobec 60% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Teemo gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Teemo?
Większość graczy Teemo najpierw kończy Kosa Statikka, z medianą 11,8 minut.
Jak grać Teemo Dolna?
Według danych rankingowych z tego patcha Teemo wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; zaczynać walki kontrolą tłumu; naciskać na bocznych alejach.