
- Współczynnik wygranych
- 47.8%
- Współczynnik wyboru
- 2.1%
- Ban rate
- 1.1%
Trundle Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 4149
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 17 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Trundle wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy midlaner
- Veigar56,7% · 120 gier
- Najlepszy ADC
- Miss Fortune56,3% · 183 gier
Synergie Trundle - Patch 26.20
Zbadano 88 par z sojusznikamiTrundle (Górna) wygrywa najczęściej z Miss Fortune jako ADC (56,3%, +8,0 powyżej oczekiwań) i Ashe jako ADC (54,8%, +9,1). Najsłabsze połączenie to Caitlyn jako ADC: 42,6%, 4,8 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Trundle
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 52.8% | +4.4 | 195 | |
| 57.3% | +7.2 | 96 | |
| 59.1% | +7.6 | 66 | |
| 53.4% | +7.4 | 58 | |
| 55.6% | +7.8 | 54 | |
| 55.9% | +6.2 | 59 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Trundle
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 57.7% | +10.7 | 52 | |
| 57.6% | +7.4 | 92 | |
| 54.3% | +6.3 | 92 | |
| 51.1% | +2.5 | 133 | |
| 54.2% | +7.4 | 48 | |
| 50.0% | +3.7 | 70 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 32.6% | −13.7 | 46 | |
| 41.7% | −6.8 | 115 | |
| 44.9% | −4.2 | 147 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Trundle
Trundle (Dżungla) wygrywa najczęściej z Lux jako wsparcie (53,7%, +6,3 powyżej oczekiwań) i Yasuo jako midlaner (52,4%, +3,5). Najsłabsze połączenie to Miss Fortune jako ADC: 42,6%, 6,0 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi midlanerzy z Trundle
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 63.6% | +13.3 | 44 | |
| 56.7% | +7.0 | 60 | |
| 52.4% | +3.5 | 82 | |
| 52.2% | +6.5 | 46 | |
| 50.0% | +3.9 | 44 | |
| 47.7% | +1.7 | 44 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Trundle
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 61.9% | +13.3 | 42 | |
| 55.4% | +5.6 | 65 | |
| 52.8% | +3.9 | 53 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Trundle
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Trundle
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Trundle (Górna), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Trundle - Patch 26.20
Kto jest najlepszym midlaner dla Trundle?
Veigar. Trundle (Górna) wygrywa 56,7% z 120 gier rankingowych z Veigar jako midlaner – o 7,7 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Vladimir, Sylas.
Z jakimi bohaterami Trundle ma synergię?
W tym patchu Trundle (Górna) najbardziej zyskuje dzięki Miss Fortune (ADC, 56,3%), Ashe (ADC, 54,8%), Veigar (midlaner, 56,7%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Trundle?
Trundle (Górna) radzi sobie najgorzej obok Caitlyn (ADC, 42,6%), Nami (wsparcie, 41,7%), Jinx (ADC, 46,0%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.