Vex, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.3%
Współczynnik wyboru
2.2%
Ban rate
5.1%

Vex vs Lux

Vex Tier AMag
Patch
26.19
Gry
4426
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
8 paź 2026 UTC

Vex vs Lux to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Lux wygrywa z 56.7% win rate (+13.3%) przeciwko Vex na podstawie 60 gier. Lux wins the early laning phase while Vex scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vex, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vex vs Lux.

Analiza matchupu Vex

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vex radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Vex
Vex
48.3%
VS
Lux
51.7%
Lux

Kto wygrywa: Vex vs Lux?

Lekka przewaga: LuxNiska pewność

Vex wygrywa 48.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.6% a 57.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
49.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−0.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 120
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
+5.5 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 11, wskaźnik wygranych – Vex: 18.2%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vex wygrywa 48.3% z 120 gier (zakres 95% 39.6–57.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 49.0% dla bohatera Vex; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 202, co mieści się w granicach błędu (gry: 118).
  • Gracze bohatera Vex znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności Q > W > E w pojedynku z bohaterem Lux: 85.1% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 78.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vex i Lux grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vex w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Vex vs Lux – statystyki fazy linii

VexLux

W 15. minucie

Różnica złota
−202
W granicach błędu
Zakres 95%: od −427 do +24
Różnica XP
−198
W granicach błędu
Zakres 95%: od −439 do +42
Różnica CS
−8.3
Przewaga: Lux
Zakres 95%: od −12.5 do −4.2
2.39
Zabójstwa przed 15. min
2.55
2.45
Śmierci przed 15. min
2.28
0.77
Solo zabójstwa przed 15. min
0.85
5.0%
Pierwsza krew
10.0%

Średnie z całej gry

5.8
CS / min
6.3
866
DMG / min
887
12 256
Złoto / grę
12 454
108
Leczenie / min
70
507
Zredukowane DMG / min
430
1.0
CC / min
1.4

Vex vs Lux – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Vex przeciwko bohaterowi Lux według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 10
Za mało gier
20–25 min
Gry: 12
41.4%
25–30 min
Gry: 29
60.6%
30–35 min
Gry: 33
41.7%
35+ min
Gry: 36
Vex vs LuxZakres 95%Vex zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vex przeciwko bohaterowi Lux w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Vex vs Lux – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneVex – złoto w 15. min: −202
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneVex: 11.5 min · Lux: 11.4 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneVex wygrywa 43.9% z 41 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneVex wygrywa 50.7% z 69 gier

Vex vs Lux: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Vex dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Q > W > E
    kolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    85.1%
    vs Lux
    78.3%
    −6.8 pkt45.7% wygranych tutaj
  • Niespodziewane Uderzenie
    Zwykle
    1.7%
    vs Lux
    5.0%
    +3.3 pkt

Vex vs Lux – najlepszy build

Zwykły build: Vex (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 92.9% · gry: 14

Przeciwko: Lux

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 19 z 80 gier Vex przeciw Lux miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vex.

  • Vex zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.5 min (mediana z 104 gier).
  • Lux zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.4 min (mediana z 78 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Vex vs Lux – najlepsze runy

Zwykłe runy: Vex (Środkowa)

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Smak KrwiMakabryczne PamiątkiSuperłowca
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencja
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 51.1% · gry: 2269

Przeciwko: Lux

ElektryzacjaElektryzacja
Dominacja
Smak KrwiMakabryczne PamiątkiSuperłowca
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencja
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 47.5% · gry: 61

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Vex w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Vex dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vex, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vex, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Vex

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vex vs Lux – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Vex vs Lux?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Lux – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vex wygrywa 48.3% z 120 gier (zakres 95% 39.6–57.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vex przeciwko bohaterowi Lux?

Vex wygrywa 48.3% z 120 gier przeciwko bohaterowi Lux (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 39.6–57.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 49.0%.

Czy Vex kontruje bohatera Lux?

Nie jednoznacznie. Vex wygrywa 48.3% z 120 gier przeciwko bohaterowi Lux, a zakres 95% (39.6–57.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Vex czy Lux?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 202, co mieści się w granicach błędu (gry: 118).

Czy Vex lepiej skaluje się niż Lux?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Lux ma największą przewagę nad bohaterem Vex?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Lux nad bohaterem Vex wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Vex przeciwko bohaterowi Lux?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vex (linia: Środkowa): Echo Luden, Przepływ Burzy, Wykradacz Dusz Mejai.

Jakie runy dla bohatera Vex przeciwko bohaterowi Lux?

Elektryzacja (Dominacja + Czarnoksięstwo) — 47.5% w 61 grach przeciwko bohaterowi Lux. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Lux: Niespodziewane Uderzenie (zwykle 1.7%, tutaj 5.0%).