
- Współczynnik wygranych
- 49.3%
- Współczynnik wyboru
- 2.7%
- Ban rate
- 1.6%
Vi vs Pantheon
- Patch
- 26.22
- Gry
- 5264
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 14 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Vi vs Pantheon (Dżungla): Vi wygrywa 46.4% z 56 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -50). Build i runy na patch 26.22.
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 46.4% z 56 gier (zakres 95% 34.0–59.3%).
Analiza matchupu Vi
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vi radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Vi vs Pantheon?
Vi wygrywa 46.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 34.0% a 59.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −5.0 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 56 Linia: Dżungla · Patch 26.21–26.22
- vs patch 26.21
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis
Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (56 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (32 gier).
Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Vi: 50.0%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 46.4% z 56 gier (zakres 95% 34.0–59.3%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 51.4% dla bohatera Vi; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 50, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).
- Gracze bohatera Vi znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności Q > E > W w pojedynku z bohaterem Pantheon: 72.9% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 50.0% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vi i Pantheon grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vi w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Vi vs Pantheon – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Vi vs Pantheon – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Pantheon według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vi przeciwko bohaterowi Pantheon w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Vi vs Pantheon – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneVi – złoto w 15. min: −50
- Pierwszy przedmiotWyrównaneVi: 0.1 min · Pantheon: 0.1 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Vi vs Pantheon: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Vi dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
- Q > E > Wkolejność umiejętności Q > E > WPriorytet umiejętnościZwykle72.9%vs Pantheon50.0%−22.9 pkt
- Q > W > Ekolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętnościZwykle24.2%vs Pantheon46.9%+22.7 pkt
ZdobywcaKluczowa runaZwykle74.6%vs Pantheon96.9%+22.3 pkt58.1% wygranych tutaj
OdcięcieRunaZwykle13.3%vs Pantheon34.4%+21.0 pkt
Zwykle36.4%vs Pantheon15.6%−20.8 pkt
Magiczne ObuwieRunaZwykle60.8%vs Pantheon81.3%+20.4 pkt53.8% wygranych tutaj
Nawałnica MieczyKluczowa runaZwykle23.5%vs Pantheon3.1%−20.3 pkt
Anioł StróżPrzedmiotZwykle20.3%vs Pantheon40.6%+20.3 pkt
Vi vs Pantheon – najlepszy build
Zwykły build: Vi (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 67.0% · gry: 100
Przeciwko: Pantheon
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 6 z 15 gier Vi przeciw Pantheon miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vi.
- Vi zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 21 gier).
- Pantheon zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 23 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Vi vs Pantheon – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Vi w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Vi dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Vi
Najtrudniejsze dla: Vi
Najłatwiejsze dla: Vi
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Vi vs Pantheon – FAQ – patch 26.21–26.22
Kto wygrywa: Vi vs Pantheon?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 46.4% z 56 gier (zakres 95% 34.0–59.3%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Pantheon?
Vi wygrywa 46.4% z 56 gier przeciwko bohaterowi Pantheon (linia: Dżungla, patch 26.21–26.22; zakres 95% 34.0–59.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 51.4%.
Czy Vi kontruje bohatera Pantheon?
Nie jednoznacznie. Vi wygrywa 46.4% z 56 gier przeciwko bohaterowi Pantheon, a zakres 95% (34.0–59.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Vi czy Pantheon?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 50, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).
Czy Vi lepiej skaluje się niż Pantheon?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Pantheon ma największą przewagę nad bohaterem Vi?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Pantheon nad bohaterem Vi wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Pantheon?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vi (linia: Dżungla): Paszcza Malmortiusa, Moc Trójcy, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pantheon: Anioł Stróż (zwykle 20.3%, tutaj 40.6%).
Jakie runy dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Pantheon?
Użyj zwykłej strony run bohatera Vi: Zdobywca (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Pantheon: Zdobywca (zwykle 74.6%, tutaj 96.9%).