
- Współczynnik wygranych
- 48.4%
- Współczynnik wyboru
- 2.0%
- Ban rate
- 0.8%
Vi vs Jax
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2652
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Vi vs Jax to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Vi wygrywa z 54.2% win rate (+8.3%) przeciwko Jax na podstawie 24 gier. Jax wins the early laning phase while Vi scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vi, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vi vs Jax.
Analiza matchupu Vi
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vi radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Vi vs Jax?
Vi wygrywa 59.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.7% a 76.7% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 48.6% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- +10.5 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 22 Linia: Dżungla
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 59.1% z 22 gier (zakres 95% 38.7–76.7%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 48.6% dla bohatera Vi; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Vi znacznie częściej wybierają Buty Prędkości w pojedynku z bohaterem Jax: 2.5% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 13.6% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vi i Jax grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vi w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Vi vs Jax – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 22 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Vi vs Jax – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Jax według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vi przeciwko bohaterowi Jax w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Vi vs Jax – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Vi vs Jax: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Vi dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
Buty PrędkościButyZwykle2.5%vs Jax13.6%+11.1 pkt- W > E > Qkolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętnościZwykleponiżej 0,5%vs Jax9.1%+9.1 pkt
Widmowy TancerzPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Jax4.5%+4.5 pkt
Pogromca KrakenówPrzedmiotZwykle0.5%vs Jax4.5%+4.0 pkt
Glewia UmbryPrzedmiotZwykle0.5%vs Jax4.5%+4.0 pkt
Vi vs Jax – najlepszy build
Zwykły build: Vi (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 58.8% · gry: 238
Przeciwko: Jax
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 13 gier Vi przeciw Jax miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vi.
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Vi vs Jax – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Vi w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Vi dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Vi
Najtrudniejsze dla: Vi
Najłatwiejsze dla: Vi
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vi vs Jax – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Vi vs Jax?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 59.1% z 22 gier (zakres 95% 38.7–76.7%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Jax?
Vi wygrywa 59.1% z 22 gier przeciwko bohaterowi Jax (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 38.7–76.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 48.6%.
Czy Vi kontruje bohatera Jax?
Nie jednoznacznie. Vi wygrywa 59.1% z 22 gier przeciwko bohaterowi Jax, a zakres 95% (38.7–76.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Vi czy Jax?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (22), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Vi lepiej skaluje się niż Jax?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Jax ma największą przewagę nad bohaterem Vi?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Jax nad bohaterem Vi wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Jax?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vi (linia: Dżungla): Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jax: Buty Prędkości (zwykle 2.5%, tutaj 13.6%).
Jakie runy dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Jax?
Użyj zwykłej strony run bohatera Vi: Zdobywca (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.
