
- Współczynnik wygranych
- 52.5%
- Współczynnik wyboru
- 4.4%
- Ban rate
- 5.9%
Wukong vs Vi
- Patch
- 26.20
- Gry
- 5732
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wukong vs Vi to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Vi wygrywa z 59.0% win rate (+17.9%) przeciwko Wukong na podstawie 95 gier. Vi holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Wukong, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Wukong vs Vi.
Analiza matchupu Wukong
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Wukong radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Wukong vs Vi?
Wukong wygrywa 42.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 32.8% a 52.6% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.1% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- −11.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 92 Linia: Dżungla
- vs patch 26.19
- −16.2 pkt Realna zmiana od poprzedniego patcha
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 42.4% z 92 gier (zakres 95% 32.8–52.6%).
- To o 11.7 pkt gorzej dla bohatera Wukong, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla; 54.1%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 245, co mieści się w granicach błędu (gry: 90).
- Gracze bohatera Wukong znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Vi: 47.3% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 58.7% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Wukong i Vi grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Wukong w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Wukong vs Vi – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Wukong vs Vi – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Vi według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Vi w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Wukong vs Vi – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneWukong – złoto w 15. min: +245
- Pierwszy przedmiotWyrównaneWukong: 0.2 min · Vi: 0.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minViWukong wygrywa 34.0% z 50 gier
Wukong vs Vi: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Wukong dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
PancerniakiButyZwykle47.3%vs Vi58.7%+11.4 pkt46.3% wygranych tutaj
Pisklę PodmuszkaPrzedmioty startoweZwykle3.9%vs Vi9.8%+5.8 pkt
Prędkość ataku (atak)Odłamek statystykZwykle95.3%vs Vi100.0%+4.7 pkt42.4% wygranych tutaj
Łamacz BastionówPrzedmiotZwykleponiżej 0,5%vs Vi3.3%+3.3 pkt
Wukong vs Vi – najlepszy build
Zwykły build: Wukong (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 87.5% · gry: 24
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 22 z 59 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Wukong zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 55 gier).
- Vi zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 41 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Wukong vs Vi – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Wukong w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Wukong dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Wukong, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Wukong, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Wukong
Najtrudniejsze dla: Wukong
Najłatwiejsze dla: Wukong
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wukong vs Vi – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Wukong vs Vi?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Wukong wygrywa 42.4% z 92 gier (zakres 95% 32.8–52.6%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Vi?
Wukong wygrywa 42.4% z 92 gier przeciwko bohaterowi Vi (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 32.8–52.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 54.1%.
Czy Wukong kontruje bohatera Vi?
Nie jednoznacznie. Wukong wygrywa 42.4% z 92 gier przeciwko bohaterowi Vi, a zakres 95% (32.8–52.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Wukong czy Vi?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 245, co mieści się w granicach błędu (gry: 90).
Czy Wukong lepiej skaluje się niż Vi?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Vi ma największą przewagę nad bohaterem Wukong?
Vi ma mierzalną przewagę w: Gry 30+ min.
Jaki build dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Vi?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Vi to Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Czarny Tasak (45.5% w 22 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vi: Pancerniaki (zwykle 47.3%, tutaj 58.7%).
Jakie runy dla bohatera Wukong przeciwko bohaterowi Vi?
Zdobywca (Precyzja + Inspiracja) — 52.5% w 40 grach przeciwko bohaterowi Vi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vi: Prędkość ataku (atak) (zwykle 95.3%, tutaj 100.0%).
