Vi, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.3%
Współczynnik wyboru
2.7%
Ban rate
1.6%

Vi vs Sylas

Vi Tier DWojownikZabójca
Patch
26.22
Gry
5264
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Vi vs Sylas (Dżungla): Vi wygrywa 50.4% z 284 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +99). Build i runy na patch 26.22.

Vi – ikona bohatera z League of LegendsVi50.4%
Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność · Gry: 284 · Patch 26.21–26.22
49.6%SylasSylas – ikona bohatera z League of Legends

Vi vs Sylas to wyrównany pojedynek: Vi wygrywa 50.4% z 284 gier, a zakres 95% (44.6–56.1%) wyraźnie obejmuje 50%.

Analiza matchupu Vi

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vi radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Vi – ikona bohatera z League of Legends
Vi
50.4%
VS
Sylas
49.6%
Sylas – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Vi vs Sylas?

Wyrównany pojedynekUmiarkowana pewność

Vi wygrywa 50.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 44.6% a 56.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+0.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 284
Linia: Dżungla · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+6.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 26 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (284 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (164 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Vi vs Sylas to wyrównany pojedynek: Vi wygrywa 50.4% z 284 gier, a zakres 95% (44.6–56.1%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 50.1% dla bohatera Vi; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 99, co mieści się w granicach błędu (gry: 161).
  • Gracze bohatera Vi znacznie częściej wybierają Obuwie Merkurego w pojedynku z bohaterem Sylas: 35.0% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 58.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vi i Sylas grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vi w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Vi vs Sylas – statystyki fazy linii

ViSylas

W 15. minucie

Różnica złota
+99
W granicach błędu
Zakres 95%: od −86 do +284
Różnica XP
+297
Przewaga: Vi
Zakres 95%: od +118 do +475
Różnica CS
+6.2
Przewaga: Vi
Zakres 95%: od +3.4 do +9.0
2.99
Zabójstwa przed 15. min
2.88
2.12
Śmierci przed 15. min
2.35
0.24
Solo zabójstwa przed 15. min
0.09
4.9%
Pierwsza krew
9.1%

Średnie z całej gry

0.8
CS / min
0.8
659
DMG / min
658
12 491
Złoto / grę
12 052
306
Leczenie / min
536
1176
Zredukowane DMG / min
896
1.0
CC / min
0.9

Vi vs Sylas – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Sylas według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 20
60.0%
20–25 min
Gry: 25
55.7%
25–30 min
Gry: 61
42.4%
30–35 min
Gry: 33
56.0%
35+ min
Gry: 25
Vi vs SylasZakres 95%Vi zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vi przeciwko bohaterowi Sylas w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Vi vs Sylas – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneVi – złoto w 15. min: +99
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneVi: 0.2 min · Sylas: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minWyrównaneVi wygrywa 57.0% z 86 gier
  5. Gry 30+ minWyrównaneVi wygrywa 48.3% z 58 gier

Vi vs Sylas: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Vi dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

Vi vs Sylas – najlepszy build

Zwykły build: Vi (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 67.0% · gry: 100

Przeciwko: Sylas

Wskaźnik wygranych 58.3% · gry: 24

Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 24 z 93 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.

  • Vi zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 88 gier).
  • Sylas zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 115 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Vi vs Sylas – najlepsze runy

Zwykłe runy: Vi (Dżungla)

Zdobywca – runa z League of LegendsZdobywca
Precyzja
Triumf – runa z League of LegendsLegenda: Żwawość – runa z League of LegendsOstatni Bastion – runa z League of Legends
Inspiracja
Magiczne Obuwie – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 73.9% · gry: 23

Przeciwko: Sylas

Nawałnica Mieczy – runa z League of LegendsNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie – runa z League of LegendsMakabryczne Pamiątki – runa z League of LegendsBezwzględny Łowca – runa z League of Legends
Precyzja
Legenda: Żwawość – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 56.0% · gry: 25

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Vi w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Vi dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Vi

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Vi vs Sylas – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Vi vs Sylas?

Vi vs Sylas to wyrównany pojedynek: Vi wygrywa 50.4% z 284 gier, a zakres 95% (44.6–56.1%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Sylas?

Vi wygrywa 50.4% z 284 gier przeciwko bohaterowi Sylas (linia: Dżungla, patch 26.21–26.22; zakres 95% 44.6–56.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 50.1%.

Czy Vi kontruje bohatera Sylas?

Nie jednoznacznie. Vi wygrywa 50.4% z 284 gier przeciwko bohaterowi Sylas, a zakres 95% (44.6–56.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Vi czy Sylas?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 99, co mieści się w granicach błędu (gry: 161).

Czy Vi lepiej skaluje się niż Sylas?

Nie w mierzalny sposób: wskaźniki wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Sylas w grach do 25 minut i w dłuższych grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Kiedy Sylas ma największą przewagę nad bohaterem Vi?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sylas nad bohaterem Vi wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Sylas?

Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Vi przeciwko bohaterowi Sylas to Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Czarny Tasak (58.3% w 24 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sylas: Obuwie Merkurego (zwykle 35.0%, tutaj 58.5%).

Jakie runy dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Sylas?

Nawałnica Mieczy (Dominacja + Precyzja) — 56.0% w 25 grach przeciwko bohaterowi Sylas.